楚晨沒有停下來解釋。
而是直接站到了白板麵前,開始講解遊戲的核心玩法。
「我們的時間不算充裕,賣房的錢不可能支撐我們太多的時間,所以我們需要一個快速變現的渠道,來實現公司的經營正常化。」
他並沒有刻意迴避公司的問題。
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楚晨現在要做的,是要讓坐著的這群人,先相信他,相信他能夠在半年的時間裡,完成一款遊戲。
他一邊說,一邊在白板上畫出了一個棋盤。
「這款遊戲的核心玩法,我稱之為自走棋...」
說完,楚晨掃了一眼會議室,發現所有人看他的眼神都很茫然,於是乎他又在棋盤上畫出了幾個圈。
「我們終末戰線裡,不是有很多以槍械為原型的人形嗎?大家可以把不同的人形當做棋子..」
自走棋這個玩法的雛形可追溯至2013年《魔獸爭霸Ⅲ》的RPG地圖「寵物小精靈防禦戰」,後續經過《戰三國》《東方符夢祭》等地圖的不斷疊代。
最終在2018年11月,靠著《刀塔自走棋》一炮而紅。
從18年11月發布到19年1月,兩個月的時間《刀塔自走棋》的訂閱用戶已經達到了百萬,最高同時在線更突破了10萬。
網絡上到處都是討論這款遊戲的人,許多Dota2主播都放棄了自己的「老本行」,而轉去直播「刀塔自走棋」,鬥魚甚至專門為此開設了搜索詞條。
自走棋火熱之後,大量廠商開始湧入這條賽道。
英雄聯盟也靠著自走棋玩法煥發第二春,其《雲頂之弈》甚至衍生出了自己的獨立作品《金鏟鏟之戰》
這一係列的成功,都表明了自走棋這個玩法的優秀。
不過。
楚晨之所以選擇用自走棋這個玩法,倒不完全是因為其後世的成功。
而是因為自走棋這個東西,其實很適配當下的星辰遊戲。
為什麼這麼說?
這就要回到自走棋的玩法上來。
自走棋為什麼好玩?
這個問題的答案其實很簡單,因為自走棋的核心是全球範圍內最經久不衰的「桌遊」,也就是麻將。
以雲頂之弈為例。
自走棋的核心樂趣有三個,升星,羈絆,戰鬥。
對應的其實就是碼牌,做牌,胡牌。
首先是碼牌。
玩家進入遊戲之後,就會擁有自己棋子,殺掉怪物也會獲得棋子,此後每一局玩家可以獲得金幣,金幣可以購買棋子。
獲得棋子的方式多種多樣,但歸根結底,其實就是摸牌。
隻不過為了策略性,玩家在用金幣購買棋子的時候,是可以從商店多選的。
這就有點類似,打麻將的時候,讓你一次性摸4張牌,你再確定要不要,這種方式的目的是讓玩家在第二階段的「做牌」
也就是組陣容的時候,更容易,以此來降低門檻,增加做牌策略性。
但需要注意的是,商店裡出現的棋子,也是隨機的。
如果不滿意,那就隻能花費金幣「換一批」
所以本質上,「摸牌」最大的屬性,也就是運氣這一塊,其實還是在的。
「摸牌」階段之後,自走棋就會進入到戰鬥階段,這一階段,則可以理解為是「碼牌」的階段。
首先是升星。
三個同名一星棋子可以升到二星,三個二星同名棋子,可以升到三星,星越高,戰力越高,某些強力角色升到三星甚至可以主宰戰場。
因此,升星能夠帶來極強的正反饋。
可問題是,升星也不是你想升就能升的,還要看運氣,看能否隨出自己想要的角色。
這個就和麻將中,想要摸到自己想要的牌是一樣的。
隻是麻將中是摸三張牌湊「順子」湊「刻子」,而自走棋中是湊三個相同的角色。
另一個核心樂趣,羈絆。
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