第1349章 各有所思
虛幻5對epic來說是相當重要的。
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不是技術重要,而是商業上很重要,虛幻3,虛幻4,嚴格意義上來說都沒有做到世界主流。
因此epic對虛幻5的技術是相當激進的,特別是nanite虛擬化多邊形和lmen全局光照,這兩個還不具備普及性的技術已經被塞到了發布會裡。
之所以如此激進,就是因為epic迫切需要通過對技術,對整個行業的美術流程和視覺標準進行顛覆。
來獲得關注。
一點不誇張的說,虛幻5的成功與失敗,直接決定了epic未來是好是壞。
然而..
霍則寧雖然表麵嚴肅,還捧了幾句諸如。
「虛幻係列,一直是行業標杆。」
但,心裡卻不怎麼在意。
為什麼? 因為時代已經變了。
幾年前,虛幻引擎,無論是虛幻3,還是虛幻4,都是華夏廠商追逐的「高級貨」
畫麵好,工具鏈相對成熟,招人也容易。
哪怕優化稀爛,但還是有很多廠商願意用,而且宣發的時候一定會宣發自己用的是虛幻引擎。
epic靠著龐大的華夏市場分成和引擎授權,不僅賺得盆滿缽滿,還靠著華夏廠商的使用,把很多技術缺陷給填補了,把引擎打磨得越來越強。
但那是以前了。
自從星辰引擎出來之後,情況就變了。
最開始是星辰自己的遊戲用,後來開放給合作夥伴,再然後什麼西山居,盛趣,甚至是網意...
一家接一家。
之所以這麼誇張,不僅是因為星辰的引擎,對華夏開發者很友好了。中文文檔、中文社區支持、針對華夏網絡環境和機型的深度優化、甚至引擎團隊可以直接派人駐場解決問題。
也不僅是星辰平龐大的中文用戶基數,低分成的模式。
更重要的是,使用規模。 從星辰引擎發布到現在,三年多的時間,整個華夏遊戲從業者市場已經完全變了,大家都用星辰引擎。
意味著什麼?
意味著,你要是不用星辰引擎,招人都麻煩。
放眼整個華夏市場,還堅持在自研引擎和第三方引擎之間搖擺的大廠,隻剩下騰迅。
不是其他人不想用虛幻,是真用不起了。
這個「用不起」不是指授權費,而是指人力成本。
三年前,你在招聘網站上掛一個「虛幻引擎開發工程師」的崗位,簡歷能收一堆。
現在呢?
現在你掛同樣的崗位,簡歷確實也能收到,但點開一看,十個裡麵有七個上一份工作寫的是「星辰引擎」
特別是這兩年才入行的新人,幾乎清一色隻會星辰引擎,你硬拉過來用虛幻?行,那就得重新培訓,重新磨合。
當然,以騰迅的體量,如果騰迅使用虛幻引擎,那還能維持住一定的規模。
事實上,現目前整個華夏之所以星辰引擎還沒完全占領市場,就是因為華夏的遊戲存量市場很大。 一些老遊戲不可能換引擎,新項目如果拿的是騰迅,網意的投資,也可能會為了技術匹配和扶持用其他的引擎。
但是..
星辰引擎的勢不可擋,還是很明顯的。
換句話說,現目前騰迅在虛幻引擎的使用生態裡,相對比較主動,當然,騰迅作為epic的大股東。
用虛幻,是肯定要用的。
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隻不過...怎麼說呢,既然都已經確定要用了。
自然也就沒那麼激動。
戴維斯·米勒今天帶來的這份「厚禮」,在霍則寧看來,隻能說是有點用,可以用來吹牛逼,但是有多大效果。
霍則寧也不知道。
所以霍則寧雖然在聽,但沒怎麼往心裡去。
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