第1351章 對錯
最近這兩天,金大日在韓國遊戲圈,或者說在韓國網際網路上的名聲不是太好。
金大日「嘲諷」星辰的事件之後,當時的輿論還比較兩極分化。
可隨著《命運之門》試玩會之後,金大日那句「星辰做不出好的mmrp」自然也就被翻了出來。
雖然因為金大日在韓國遊戲圈有些地位,所以他周圍的人,以及媒體,並沒有翻舊帳。
但網際網路上,就不一樣了。
起初,隻是一些星辰的粉絲和樂子人,在他那段「尊重星辰」的視頻下麵陰陽怪氣。
「尊重(指指點點)」
「老前輩的教誨(傲慢)」
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這種程度的嘲諷,金大日根本沒放在心上。
在他那個年代,遊戲製作人之間的火藥味比這濃多了,隔空對罵都是常事。
可他顯然低估了如今網絡輿論的發酵速度,以及網友們「考古」的熱情。 隻過了一個晚上,就有人開始順藤摸瓜,扒出了一段金大日多年前的採訪。
那是他剛剛成立pearlabyss,正在全力開發《黑色沙漠》的時候。
採訪中,記者問他,為什麼會離開《第九大陸》的團隊。
金大日的原話是:「《第九大陸》的引擎已經跟不上時代了,它的框架限製了我們對動作性的追求。我們想做的是一個真正無縫、自由的開放世界,而不是一個個被分割的副本。」
這段話,在當時看,是一個創業者對自己新項目的闡述,充滿了激情和理想。
但現在,被重新翻出來,和他說「星辰不懂mmrp」的言論放在一起,味道就全變了。
一個名為「遊戲圈鑒查院」的博主,直接將兩段採訪視頻剪輯到了一起。
左邊,是金大日說「星辰不懂mmrp」。
右邊,是金大日說「《第九大陸》框架落後」。
就某種程度上來說,韓國的網際網路,「翻舊帳」「打標籤」那也是相當誇張,再加上這次《命運之門》展現出來的「打臉效果」
導致很多韓國玩家對金大日的觀感,那是刷刷的往下降。
「合著隻有他金大日做的遊戲才是好遊戲?他離開的公司做的就是垃圾?」 「《第九大陸》當年多火啊,怎麼到他嘴裡就一文不值了?」
「這人的人品真的有點問題,難怪能說出那種話。」
事情到這裡,已經完全脫離了金大日的掌控。
金大日團隊也嘗試過公關,他們又發布了一個聲明,解釋說當初的言論隻是針對技術,並無貶低老東家的意思。
雖然這篇蒼白無力的聲明,在洶湧的輿論麵前,沒有什麼大用。
但至少,沒有讓事態進一步發展。
隻不過..
金大日本人,對此是非常不爽。
然而不爽歸不爽,作為一個老板,他還算清醒,也知道現在其實是曝光《紅色沙漠》的好時機,所謂黑紅也是紅。
無論如何,現在流量很大。
而且騰迅也有需求。
把《紅色沙漠》拿出來曝光的想法,既可以提升《紅色沙漠》的熱度,更關鍵的是,還能證明自己寶刀未老。 然而..
對此《紅色沙漠》工作室的現任製作人李俊昊卻是持反對意見,倒不是反對曝光。
而是因為在這次《命運之門》爆火之後。
把本來已經決定轉向,打算做成月卡製的《紅色沙漠》,又給強行扭了回來,打算繼續做mmrp。
理由是《命運之門》能引起這樣的熱度,說明mmrp這個類型還有巨大的潛力可以挖掘。
這..
看起來好像有點道理,但...仔細一想,有個屁的道理。
在當下,整個韓國,或者說整個遊戲圈子都非常流行一個詞,叫做「服務型單機遊戲」也就是「service-base sinlepyer ame」
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