第1353章 心態
整個這篇帖子到這裡就結束了。
李俊昊看完之後,倒是感覺有所悟,雖然理論上,這些東西好像確確實實誰都知道,也不是什麼難事。
但經過這麼一梳理,似乎,又確確實實讓他從另一個方麵去看到了這個事情。
下意識地搜索框裡,又輸入了「楚晨」兩個字。
這一次,彈出來的帖子更多了。
有分析楚晨過往遊戲設計理念的,有把他歷次發布會的發言做成合集的,甚至還有人專門開了個帖子,討論楚晨的髮型和穿衣風格。
李俊昊一條一條地翻看著,越看,心裡那股煩躁感就越淡,取而代之的是一種他說不清楚的情緒。
甚至,他還看到了不少八卦貼..
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比如
【細數那些從nexn、ncsft跳槽到星辰的大佬們】
【為什麼說星辰韓國工作室正在吸乾韓國遊戲行業的血?】 【前pearlabyss員工自述:我為什麼選擇加入星辰】
李俊昊當然知道,最近這一兩年的時間,有很多大廠的員工都跑星辰去了,但他自己作為製作人這個級別。
對這些其實也沒那麼關心。
現在點開這些帖子,才發現,不知不覺,原來已經走了這麼多人,甚至有些他還挺熟悉的,比如金尚勛,前《黑色沙漠》的主力程式設計師,他手下的得力乾將。
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還有好幾個,都是他熟悉,甚至曾經一起並肩作戰過的同事。
他們都去了星辰韓國工作室。
當初這些人離職的時候,公司內部議論紛紛。
「肯定是星辰那邊開了高價,見錢眼開。」
「年輕人,太浮躁,不懂得在一個地方深耕。」
「等著瞧吧,星辰那種壓榨員工的公司,他們早晚會後悔的。」
金大日也在會議上說過,這些人沒有遠見,看不到pearlabyss和《紅色沙漠》的未來。
當時,李俊昊也是這麼想的。 可現在,看著屏幕上楚晨那張年輕的臉,看著那些關於《命運之門》設計理念的分析。
一個念頭,不受控製地從他心底冒了出來。
他們離開,真的隻是為了錢嗎?
~~~
這邊李俊昊的感慨暫且不提,6月末,在《命運之門》公布之後,騰迅並沒有放棄,接連出了好幾張牌。
先是騰迅和epic正式對外宣布,達成了深度戰略合作。
雙方將在遊戲平運營、引擎技術支持、以及未來遊戲發行等多個領域展開合作。
消息一出,行業內倒是討論了幾句,但很快就沒了聲音,主要原因是這次的新聞並沒有曝光虛幻5的存在。
那..確實就沒啥好看的了。
畢竟一個eame,一個epic商店,在國內市場,麵對星辰和steam的雙重壓力,早就沒什麼還手之力了。
這種合作,象徵意義大於實際意義。
緊接著,騰迅放出了第二個消息,騰迅正式簽下了pearlabyss旗下的最新mmrp項目《紅色沙漠》的中文區代理權,和eame的全球聯運權。 同時騰迅下一步,還會投資入股pearlabyss。
這個消息,可就比和epic合作要有分量多了。
特別是《紅色沙漠》公布,關注度還真的挺高的,畢竟《黑色沙漠》的名頭擺在那裡,至今在全球範圍內都還有相當數量的玩家。
作為其精神續作,或者說前傳,《紅色沙漠》天然就繼承了這份關注度。
雖然沒有實機演示,但是美術圖還是比較多的,還有幾張遊戲截圖。
圖上,蒼涼的沙漠,宏偉的古城遺蹟,還有身披重甲、手持巨劍的角色。
那股子熟悉的韓式網遊美術風格,撲麵而來。
而且,肉眼可見的,畫麵精度比《黑色沙漠》要強上不止一個檔次。
很多還在玩《黑色沙漠》的老玩家,或者曾經玩過的玩家,一下子就被吸引了。
「臥槽,大的要來了?」
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