第1359章 RIP E3
可以說,這樣的角色對歐美玩家,亞洲玩家的吸引力都很大。
而在連續的衝擊之下。
對騰迅來說,短時間內能打的牌都打出去了,就算想搞事,手裡也沒牌了。
霍則寧也就隻能選擇躺平了。
當然他之所以躺平,其實還有另一個原因。
就是到了7月初,所有人的注意力,都開始轉向今年的夏日遊戲節,或者說今年幾個線上發布會。
現在騰迅,手裡唯一的一張牌,就是虛幻5引擎的發布會。
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但..那個東西,是EPIC的,騰迅最多就是蹭個光。
而且..之前霍則寧對EPIC愛答不理,現在你讓他舔著個逼臉又去求..好吧,雖然也不是不行,但是霍則寧也不認為這麼做了,能帶來多大的變化。
所以..
乾脆躺平。
~~~
事實也確與霍則寧的想法一致,今年的全球遊戲展會,因為口罩的到來,呈現出了完全不同的狀態。
有些直接選擇了擺爛。
比如E3展。
本來去年就被星辰打了個措手不及,本來,是說今年要找回場子的,前期還挺熱鬨,又是傳出「免費承辦」,又是「史上最大規模」
結果又遇到特殊情況。
主辦方ESA掙紮了半天,一開始還想要搞線上展,結果報名的廠商實在是太少,最終隻能在6月底發了個公告。
宣布取消展會,解散ESA。
前者倒還是其次,關鍵是後者解散運營公司,就意味著E3徹底結束。
作為一個超級老牌的大展會,以這樣的方式結束,那熱度還是相當炸裂的,推特上,Reddit上,各大遊戲論壇上,玩家們的熱議也是一波接一波。
「RIPE3」
「一個時代結束了。」
「說實話,早該死了。」
有罵的,也有懷念的,雖然E3活著的時候,大家都罵,但現在E3死了,倒是有不少玩家懷念起來。
再怎麼說,E3也曾經是全球遊戲展會的天花板,多少經典遊戲都是在E3上首次公開。
而E3的死,以及7月的到來,很自然地就讓玩家們又把視線跳到了,夏日遊戲節上。
這個去年才出現的新展會,今年已經是第二屆,熱度卻已經超過了E3的巔峰期。
IGN在E3官宣取消後不到兩個小時,就發了一篇長文。
《E3的衰落與夏日遊戲節的崛起:遊戲展會正在經歷一場革命》
文章開頭先是回顧了E3的歷史,然後話鋒一轉,開始分析E3為什麼會走到今天這一步o
高昂的參展費用,落後的展會形式,對中小廠商不夠友好的規則,以及最致命的一點,缺乏創新。
然後,文章用了整整三分之一的篇幅,來介紹夏日遊戲節。
免費參展,線上線下結合,不限製廠商規模,甚至獨立遊戲開發者都可以參加。
更重要的是,夏日遊戲節的主辦方,星辰遊戲。
「星辰用一年時間,證明了一件事。遊戲展會不需要高高在上的姿態,不需要把玩家拒之門外,也不需要讓廠商為了一個展位掏空錢包。」
「遊戲展會應該屬於所有人,屬於玩家,屬於開發者,屬於這個行業本身。」
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「而E3,顯然已經忘記了這一點。」
文章最後一段,直接點明了。
「夏日遊戲節的成功,不僅僅是一個展會的成功,更是一種理念的成功。它代表著遊戲行業正在發生的變化。」
這篇文章發出來之後,也是迅速被切片,轉發..
哪怕明眼人都能看出來,這傢夥,IGN肯定又恰了星辰的爛錢,畢竟就在前兩天,IGN
還在唱衰星辰的夏日遊戲節。
說今年的參展廠商大幅縮水,結果今天又開始吹起來了...
當然..玩家們,倒是沒太大的感知,在IGN之後,PCGAME也跟進了一篇文章,角度稍微不同,但核心意思差不多。
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