第1361章 大勢
這類對比,可以說在當下是相當熱門,隨便打開任何一個遊戲媒體網站,頭條位置基本都被各種「拱火」新聞所占據。
索尼的PS5和微軟的新XB0X到底誰的性能更強,媒體們已經吵了幾個月,為什麼?
還是那句話,有對立,就有話題,有話題,就有流量。
當初Steamdeck和星核掌機也一樣。
所以,當Steam確定今年不再參加夏日遊戲節,而是要自己搞共創遊戲節之後,一場新的「戰爭」就被媒體們渲染了出來。
,請前往St.️
【新王與舊主,星辰夏日遊戲節與Steam共創,你更看好誰?】
【深度分析:為什麼說Steam在PC遊戲發行領域依舊無法被撼動?】
【數據說話:星辰遊戲平台的用戶粘性,或將成為壓垮Steam的最後一根稻草。】
各種論調,滿天飛。
不過總的來說,華夏媒體還是支持星辰的比較多。
但是歐美的媒體,卻也是清一色的支持Steam,都認為Steam會占據優勢。
畢竟是PC遊戲發行的老牌霸主,在歐美市場深耕多年,用戶基礎和開發者基礎都擺在
那裡。
星辰雖然勢頭很猛,但畢竟是後來者,而且主要強勢區域在華夏。
對於到底哪家能吸引更多的廠商這個事,自然也會拿出來對比,華夏這邊不談,隻說歐美,大部分媒體認為。
會是五五開。
即,星辰在亞洲占優,Steam在歐美占優。
日本的媒體,自然也不缺席。
雖然星辰在日本的影響力很大,但是在這個事情上,大部分日本媒體的論調和歐美的差不多,字裡行間,都認為Steam作為美國公司,在自己的主場,不可能輸給一個來自華夏的挑戰者。
辻本春弘也受到了影響。
所以當他看到報告,看到那張餅狀圖時,整個人都頓住了。
紅藍兩色,涇渭分明。
藍色,代表選擇Steam新品節的歐美中小型開發商。
紅色,代表選擇星辰夏日遊戲節的。
而那塊代表星辰的紅色,占據了遠超一半的麵積。
64%。
64%???
歐美???
辻本春弘愣住了。
要知道,這可不是什麼野雞調查機構隨便做的問卷,報告的抬頭,是他很熟悉的一家頂級商業調查公司,以數據精準、分析客觀在業內聞名。
而且,調查的對象,是歐美地區的中小型開發者。
這裡可是Steam的大本營。
辻本春弘的第一反應是,這數據有問題。
他往下翻,仔細看報告的方法論、樣本選取、以及誤差範圍。
報告做得很詳儘,樣本覆蓋了上千家在過去三年內有在Steam或星辰平台發布過遊戲的獨立工作室和中型開發商。
數據沒有問題。
但...
總感覺對不上,辻本春弘甚至有一種荒謬感。
緊接著就是有些口乾。
還是那句話,星辰跑的太快了,一下子就跑到前麵去了,以至於很多廠商真的沒有實感。
哪怕對楚晨來說這已經是第4個年頭了。
可4年的尺度,對於這些傳統廠商來說,還是太短了。
就像辻本春弘。
他一直認為,星辰的崛起,更多是靠著華夏市場的特殊性,靠著楚晨本人那種近乎妖孽的遊戲設計能力。
但在平台運營上,在商業模式上,麵對一個經營了十幾年的老牌巨頭,星辰憑什麼?
尤其是在歐美,在Steam的大本營。
請訪問ᴏᴏᴘ.ᴛᴡ獲取最快的章節更新
哪怕卡普空的遊戲,在星辰平台上確實賣得比Steam好,但他總能找到理由,比如亞
。大更度力貼補的辰星者或又,戲遊的空普卡歡喜更家玩洲
。的時暫是都些這,得覺總他
。票了投腳用經已,者發開型小中的量含術技麼什沒得覺、的上不看他些那,他訴告告報份這,在現可
。辰星好看更們他
。情心的下當己自容形以難些有是在實弘春本辻
。緒情的妙微很種一有都裡心人本日,來以直一
。勢優的對絕出現展有沒還也在現,域領機單統傳在辰星且而,樣一不都量體、境環場市竟畢,好還實其,辰星過不打己自
。退敗節節得打段手業商的粹純用司公夏華個一被,場主的己自在,司公國美個一著看睜睜眼,下況情的樣這在
。的受接以難點有是還少多
。者強的對絕是都那,裡知認的弘春本計括包,人本日多很在,司公國美是別特
。的假是該應意玩這,是應反地識意下,據數個這到看他當,麼什為是也這,變改難很的真是,的來起養培直一大到小從是知認個這
~~~
?嗎的假是告報個這,麼那
!!!了玩試上不趕,片播有隻就能可節戲遊日夏的年今,請申交提,示演OMED的版新成完不再他會這果如,道知隻他,題問個這答回法沒德萊
。了的來麼怎是竟究,字數的上告報份那,解理能就概大,子樣副這他到看能弘春本辻在現果如
。師構架擎引碧育前,德萊
。擎引livnA的計設界世放開型大為專,一之擎引的名知最碧育是的導主
。》殿靈英:條信客刺《的售發月01年今在將即是,目項個一後最的調協責負,前職離在他
。前之月個幾在就
。累勞波奔目項個這為在還他
..在現是但
。了謂所無全完經已》殿靈英:條信客刺《對他
。伏起宕跌個一叫那,碧育的月6年今
在存部總碧育把,彈炸顆一像,導報篇一的》報放解《體媒國法,底月5