辦公室裡,蔣一鳴抱著幾份策劃書,正跟林歡匯報接下來的遊戲宣發方案。
這兩款被寄予厚望的手遊一直壓著沒往海外推,原因有兩個。
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第一,彭誌高的團隊還在優化UI界麵。
為了防市麵上抄襲,林歡打算自己先抄自己,搞一套矩陣式打法,換皮多發幾個不同風格的版本。
第二個原因,也是最讓國內開發者頭疼的,安卓端那個堪稱災難的盜版環境。
這個年頭的安卓生態,就是法外狂徒的樂園。
你敢把遊戲數據包傳上去,不出半天,國外的破解團隊就能把你的APK扒下來。
緊接著解包、抓本地文件、改參數、重新打包簽名。
一套"複製粘貼"的絲滑連招下來,完美的破解版就在各大第三方論壇滿天飛了。
沒人管得了。
"林總,安卓端的盜版橫行,這是底層生態決定的,我們根本攔不住。"
蔣一鳴翻到策劃書最後一頁,"不過這兩天我想了個辦法,不知道技術部做不做得到。就是在遊戲的底層程序包裡,強行寫入穀歌的廣告程序,行業裡叫廣告聯盟。"
林歡前世沒怎麼碰過這塊,疑惑地問:"這具體是個什麼東西?"
蔣一鳴馬上解釋。
"這是09年底穀歌剛花大價錢收購的一家移動廣告公司,叫AdMob。他們提供一個現成的廣告代碼包,叫SDK。"
"這種廣告聯盟的盈利方式,主要按點擊付費或者千人展示付費結算。它會自動匹配相關的廣告,隻要玩家手機聯網。要是我們能把這技術突破拿下,那軟體裡的廣告展示和點擊,就直接把廣告費結到公司帳戶裡。"
這技術林歡是知道的,但他沒想到這時候就已經有了。
看來國外的網際網路變現技術確實走在國內前麵。
商業模式的原型,幾乎都能在海外找到對應版本。
也就是說,廣告商把錢投給穀歌,穀歌再往各個軟體裡隨機分發。
難怪穀歌這麼賺錢,掌握了流量入口,變現的花樣是真多。
遊戲宣發,說到底就是付費玩家和免費玩家兩條路,一切為了變現。
發達地區的玩家付費意願還算可以。
但窮和愛占便宜,是全人類共通的底色。
能白嫖的東西,沒幾個人願意主動掏錢。
這點看看國外那些沒閘機、全憑自覺刷卡的地鐵站就知道了,每天逃票的一抓一大把。
這兩款遊戲,前世都是稱霸全球的現象級霸主,某種意義上是劃時代的東西。
就拿《神廟逃亡》來說,它首創了把智慧型手機的重力感應陀螺儀和3D跑酷深度結合的玩法。
擱2011年這個節點,這種操控體驗對玩家就是降維打擊,足夠新鮮。
隻要宣發到位,打開市場不成問題。
"行,思路很清晰。"
林歡點頭,"這樣,SDK植入的事我去找技術部溝通,看看有沒有更好的辦法。"
蔣一鳴應了一聲,轉身出去了。
門一關,林歡自己起身去了技術部的獨立機房,把《水果忍者》和《神廟逃亡》的底層原始碼,拷到了自己辦公室的加密電腦上。
為什麼不交給技術部?
第一,這幫程式設計師未必做得出來。
第二,工作量其實不大,就是植入一個程序。
最關鍵的是,這問題真能解決的話,核心技術必須牢牢抓在自己手裡。
人嘛,不能吃一塹還不長一智。
所以林歡打算自己試試,看能不能跑通。
坐到電腦前,他調出穀歌AdMob的開發者文檔。
以他前世的技術底子,看懂這些底層邏輯不難。
但真一上手,很快撞上了安卓開發的兩個坑。
第一個坑,廣告ID被劫持篡改。
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