【第327章 釜底抽薪】
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九月上旬,加州的陽光依然充足。
蘋果公司如期向全球的iPhone用戶推送了iOS 4.1版本的係統更新。
伴隨著幾千萬台設備的係統升級,一個帶有綠色遊戲桌麵的官方圖標,悄然出現在了所有人的主屏幕上。
Game Center,蘋果官方的遊戲社交平台,正式亮相。
矽穀,OpenFeint的辦公室裡,氣氛卻出奇地輕鬆。
創始人傑森端著一杯咖啡,站在數據監控屏幕前。
這幾天他一直睡在公司,生怕蘋果的這次係統更新會把他們平台的用戶全部搶走。
但屏幕上的數據出人意料地漂亮。
“傑森,我們的總注冊用戶數突破三千萬了。”
運營主管看著後台的曲線,長長地鬆了一口氣,“借著這次iOS係統的更新熱度,很多平時不玩遊戲的用戶也開始下載各種休閒遊戲,我們的SDK依然在發揮作用,老用戶並沒有流失。”
傑森緊繃的神經放鬆下來。他喝了一口咖啡,臉上浮現出一絲得意的神色。
“看來我們高估了蘋果的執行力。”
傑森指著屏幕上的數據分析道,“GameCenter的界麵太簡單了,隻有幾個基礎的成就和積分榜。比起我們積累了兩年的玩家社區、好友對戰係統,它就像個還沒畢業的大學生作品。”
“玩家是有習慣的,他們不會輕易拋棄已經建立好的好友關係鏈。”
辦公室裡的員工們紛紛點頭。
這段時間籠罩在大家頭頂的陰霾似乎消散了不少。
隻要用戶還在,他們就依然是北美最大的第三方遊戲社交平台。
兩億美金的估值,他們依然有底氣去跟GREE公司,或者其他矽穀風投慢慢談。
但這種輕鬆的氛圍並沒有維持太久。
一個小時後,技術主管拿著一份剛跑出來的報表,神色凝重地走進了傑森的辦公室。
“傑森,情況不對。”
技術主管把報表放在桌上,指著上麵一條向下滑落的曲線。
“我們的用戶總數確實在漲,但那是老遊戲帶來的長尾效應,你看看新增開發者的接入數據。”
傑森低下頭,視線落在報表上。他的心跳猛地漏了一拍。
北美區新上架的五百多款iOS遊戲中,主動接入OpenFeintSDK的產品,不到五十款。
剩下的八成以上的新遊戲,全部拋棄了他們,直接調用了蘋果官方的Game Center API。
“怎麼會這樣?”
傑森臉上的得意消失了,聲音有些發緊,“我們的技術文檔比蘋果完善得多,接入難度也不大,他們為什麼不用?”
技術主管歎了口氣。
“因為蘋果是底層的規則製定者。”
“開發者並不關心誰的社區做得更好,他們隻關心怎麼才能讓遊戲順利上架,怎麼才能拿到蘋果的官方推薦位。”
“蘋果在開發者協議裡明確暗示了,接入GameCenter的遊戲會在審核和推薦流量上獲得優待。”
“而且,對於用戶來說,隻要輸入一次Apple ID,就能在所有遊戲裡通用,不需要再去額外注冊一個OpenFeint的賬號。”
這番話像是一把鈍刀子,切開了OpenFeint繁榮表象下的致命死穴。
沒有新遊戲的接入,平台就失去了新鮮血液。
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老遊戲的熱度總會過去,一旦玩家喜新厭舊,跑去玩那些隻支持GameCenter的新遊戲,OpenFeint的社交鏈就會像失去水源的湖泊一樣,一點點乾涸。
這是一種慢性失血。
比直接的用戶暴跌更讓人絕望。
傑森看著那份報表,感覺手裡的咖啡變苦了。
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