目標造成705,704點傷害]
[目標已被擊敗]
岩石應聲粉碎,甚至連10秒都未撐過。
[第一道門通關]
[第二道門開啟]
“我靠……呃,下一關。”
就連付壕自己都愣了一下,沒想到竟是一擊即碎。
“???”×999
“一擊通關?”
“壕哥你是不是開了無敵掛。”
“普攻七十萬?”
觀眾親眼見證了一個比“無敵連招”更誇張的戰鬥方式:一劍,足矣。
——
一擊。
一擊。
還是一擊。
從第一道門到第六道門,付壕憑借暴力輸出全部一擊秒殺。終於,他來到最後一關。
但這一關,情況與前六關截然不同——
他首次遭遇阻力。
最終關BOSS名為“騎士人偶”。
[暴擊!]
[對目標造成1,356,355點傷害]
然而,這一擊仍無法撼動人偶分毫。3秒後,人偶血量瞬間回滿。
“回血太快了吧!”
“這是不死BOSS嗎?”
“別砍了,找攻略!”
“連萊昂哈特都難打,這……”
即便將攻擊力buff疊滿,依舊無法壓製其回血速度。唯一出路,是在其恢複前完成輸出,但人偶行動軌跡毫無規律,命中難度極高。
這是他第一次真正體會到所謂的“資質壁壘”——這關毫無參考視頻,前無古人,無人通關。
“該怎麼破?如果我的攻速和移速能再快一些就好了……”
因任務失敗後無法重試,付壕心中早已繃緊。他將最後希望寄托於巨魔之劍的終極效果——那0.1%的“十連攻擊”。
[剩餘時間30秒]
“30秒,沒了。”
“是係統故意卡你吧。”
“辛苦了,確實難。”
時間一秒秒流逝,觀眾紛紛準備接受失敗,唯有付壕目光如炬:
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“快觸發啊……現在該輪到你觸發了吧!”
[剩餘時間10秒……]
[9秒……]
[8秒……]
“人們常說失敗是成功之母……但如果連重來的機會都沒有,那失敗就隻是失敗。”
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