*攻擊敵人時,恢複傷害的0.3075%作為HP與MP(對人類型敵人時為15.375%)。 *HP與MP恢複+30%
*HP與MP恢複+30%
*HP與MP恢複+30%
*擊殺敵人時,隨機獲得敵人擁有的一項技能。
“恢複效率大概是原來的6倍……嗯?能獲得技能?”
計算著恢複效率的付壕,看到10級效果猛地睜大了眼。效果說明裡沒寫概率,看樣子是擊殺敵人就必給一個技能——雖然隨機,但“必獲敵人一項技能”這個優點,足以掩蓋所有缺點。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
更重要的是沒有冷卻時間。
付壕的“強者傳授”技能不僅需要刷NPC好感度,還得等一周冷卻。而“吸血”技能殺一個怪給一個技能,效率根本沒法比。而且說明裡沒限製目標,看樣子不僅能學人類技能,連怪物技能也能學。
“10級就這效果,那11級會……”
達成吸血技能10級後,11級已經解鎖。付壕正沉浸在“仿佛擁有了全世界”的喜悅中,對11級效果充滿期待,卻沒料到“驚喜”之後總有“驚嚇”。
通往11級的路確實剛開通,但終點還遠得很。
【無法繼續強化“吸血(+10)”技能。】
【需滿足額外條件,才能用“強化極限突破”技能擴展的強化等級進行強化。】
【已獲得“技能強化11級”任務。】
付壕嘗試強化10級吸血技能,卻彈出無法強化的提示,同時出現了新任務:
<技能強化11級>
難度:無法衡量
任務完成條件
*技能強化次數1萬次
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級11化強能技鎖解*
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