亞空間+10
強化物品合成——這是付壕一直無視的技能,也是他認為《異世界》中唯一的BUG技能。
付壕久違地打開了強化物品合成的技能信息窗口:
<強化物品合成>
類型:主動
等級:未知
*可將強化至+10以上的2個“相同物品”合成為新物品。
技能效果正如其名:通過合成強化物品創造新物品。即便擁有命運之運,付壕也沒閒心把相同物品強化到+10,所以一直封印著這個技能,直到獲得擬態體才嘗試使用。
但他明明用兩個+10的相同物品嘗試合成,得到的卻隻有失敗提示。無論是裝備、飾品,甚至材料,結果都一樣。
付壕對這個技能的執著並未就此止步。《異世界》中,同名裝備會因品質略有性能差異,他便假設相同物品不僅要名稱一致,屬性也必須完全相同。
於是他從卡盧斯和拉希姆量產的裝備中,挑出屬性完全一致的兩件,強化到+10,甚至連7到10級的強化效果都調得一模一樣——可最終還是失敗了。
最後,付壕認定這是個BUG技能,把它壓在技能欄底,漸漸忘了。
而現在,這個技能突然彈出了激活提示。
“到底怎麼回事?”
付壕歪著頭,很快意識到技能中相同物品指的是“個體同一性”。
就像同卵雙胞胎再像也是不同個體,再精密的手工製品或量產商品,嚴格來說也並非完全相同。但裡世界的複製體是對原物的“完美複製”,或許在係統判定中,這才是相同物品。
“真是……服了。”
一想到這技能若不是裡世界的存在,可能永遠無法使用,付壕沒覺得高興,隻一臉呆滯地反複看著提示框和技能信息。
當然,《異世界》的AI開發者不可能預見“用創造權能造裡世界”這種天文概率,設計強化物品合成技能,本是為了和未來推出的物品複製類技能或神器聯動。
就算沒有付壕,傳說神器工匠洛基研究他的擬態體後,早晚也會推出物品複製神器 和相關技能。
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可付壕竟靠“創造裡世界”這種偏門手段,搶先激活了強化物品合成。
“先不管合成技能……”
召喚係統已解鎖,靠未完成的擬態體刷+10物品易如反掌,但付壕還是決定先按計劃獲取亞空間技能。
“心靈召喚。”
付壕念出技能指令,手中的封印之劍冒出藍色霧氣,很快凝聚成人類形態——不出所料,正是眾人熟悉的恩德爾皇帝模樣。
“你是我的繼承者?”
麵對這句老套台詞,付壕揉了揉頭,召喚出和自己相處更久的“一號恩德爾皇帝”。
“這、這是怎麼回事!”
沉睡三千年剛醒來的皇帝,看到和自己一模一樣的靈魂,嚇得跳了起來。多虧付壕用命運之運和靈魂強化反複加持,一號皇帝的形態更清晰,但兩人的容貌確實分毫不差。
就像一號皇帝能從封印之劍中感受到同類氣息,裡世界的“二號皇帝”也瞬間察覺到對方和自己是同一存在。
“陛下,麻煩您跟這位陛下解釋一下?比如您第一次見我時用的那個魔法。”
“你是說記憶重現魔法?”
“對,能不能用那個快速說明一下?”
“雖然有點浪費魔力……但也沒辦法。”
如今的付壕已擁有無限可能,甚至能以統一人界為目標。對此最清楚的皇帝,可不想因逞能拒絕付壕——萬一惹他不快,別說複興恩德爾帝國,連帝國最後的痕跡都可能被抹去,態度自然格外謹慎。
皇帝按付壕的要求發動記憶重現魔法,將付壕與自己相處的所有記憶,完整傳遞給了二號皇帝。或許因為是同一人,記憶傳遞瞬間完成,無需付壕漫長等待。
‘要是連好感度都能一起繼承就好了。’
靠“強者傳授”學技能需要一定好感度。雖然“超越等級者”稱號能提升初始好感度,接取“複興恩德爾帝國”任務也能加好感,但任務無法重複接,付壕隻能盼著一號皇帝的好感度能直接傳給二號。
幸運的是,期待中的提示框彈了出來:
[“阿西尼斯·羅·恩德爾”的好感度已提升至“信賴”級。]
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