【將無主惡念轉化為規則壓力。】
【以可控副本長期消解。】
詭域最初的設計。
就是從這裡出來的。
玩家進入副本。
麵對恐懼。
完成規則。
情緒在可控環境裡被抽離一部分。
鬼員工負責維持場景。
不是為了殺人。
更不是為了產鬼源。
是一套巨大到離譜的情緒處理係統。
我站在記錄裡。
突然想起第一次聽說「玩家通關後還有七天售後」的時候。
那時我還覺得這公司挺有社會責任感。
原來不是後來改出來的。
從最開始就是。
可方案還有最後一個問題。
所有被分流的東西。
總得有地方暫存。
規則能消解大部分。
剩下那部分高濃度惡念怎麼辦?
記錄停在這裡。
一張新的會議畫麵出現。
桌上擺著五份方案。
第一份。
犧牲十萬人建立永久人類錨點。
第二份。
讓百萬低級鬼輪流承載。
第三份。
把汙染區永久封城。
第四份。
隨機抽取高適配者成為容器。
第五份。
人為製造「可控災難」,定期釋放積壓惡念。
我看到最後一份時手都涼了。
這套東西後來居然真的被人撿起來用了。
每一份後麵。
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都跟著一串死亡數字。
我看得手心發冷。
最後。
過去的我把那些紙一張張合上。
沈清衡盯著她。
「還有一個辦法。」
她沒看他。
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