劉國光 8630 字 1個月前

人機交互係統

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麵調用的應用子程序的說明,例如子程序名、運算對象等.這實際上是定義了人機界麵和應用程序之間的界麵;

c.必須列舉應用程序對用戶的限製.從而使人機界麵排除了許多可能引起語義錯誤的操作,避免了對應用程序的破壞。

正在研究的應用層的表示方法有兩類:

一是對象—算子法.對象對應於應用程序的數據結構,算子對應於人機界麵調用的應用子程序。

二是基於關係和一階邏輯.關係用來表示應用程序中的數據結構,而一階邏輯模型的說明用來表示應用子程序。

4.2係統結構

FITOOL支持用戶界麵管理係統(UIMS)的Seeheim模型,基於Motif和X-Windows,運行於UNIX操作係統。

FITOOL對話層的表示方法采用麵向對象表示方法結合圖形表示方法,使係統具有直接操縱的特點。

FITOOL由如下幾部分組成:(結構圖見圖4-1)

a.窗口編輯器

窗口編輯器管理並生成各種初始化窗口。用戶若要創建界麵必須先運行此模塊,這既是初始化界麵結構也是初始化管理內部數據結構的鏈表。

b.原始構件編輯器

原始構件編輯器提供了各種界麵構件,用戶可按自己的需求用鼠標點取相應的界麵構件,並可對其進行任意配置,直到滿意為止。

c.管理器編輯器

管理器編輯器提供了各種界麵管理器構件,這些構件有的可以管理一個後代,有的可以管理若乾個後代,用戶可按自己對界麵總體的要求需求用鼠標點取合適的界麵管理器構件,並可對其資源進行任意配置,直到滿意為止。

圖4-1FITOOL結構圖

d.菜單編輯器

菜單編輯器可以單獨進行使用,用戶可以創建下拉式菜單,選項式菜單,彈出式菜單,菜單可以是文字式,圖符式或圖符文字混合式。

e.對話框編輯器

對話框編輯器提供了各種對話形式,用戶可按要求自行創建和配置。

f.資源修改模塊

資源修改模塊可單獨運行以對所產生的界麵的任何部分進行資源的重新配置。

g.界麵瀏覽器;

界麵瀏覽器可以瀏覽用戶已有的界麵(文件),並可以重用之。

h.界麵/應用對話編輯器

界麵/應用對話編輯器用來定義用戶界麵與應用程序之間的數據的傳遞及動作的響應。

i.源代碼生成器

源代碼生成器用於生成用戶界麵源程序(包括C文件和UIL件).

j.中英文文本編輯器

中英文文本編輯器可進行任何文字編輯操作。

k.編譯與連接模塊。

編譯與連接模塊用於編譯並連接用戶界麵源程序生成執行文件。

4.3係統功能

使用本文描述的工具,界麵設計人員不需要專門掌握一種用戶界麵描述語言,而是通過界麵編輯器來直接操縱屏幕上的可視對象,生成和修改用戶界麵原型,並能將結果立即顯示在屏幕上,達到"所見即所得(WYSIWYW)"的效果。

使用FITOOL,用戶可以任意布置自己的用戶界麵,並最後得到相應的用戶界麵及其源程序,並可以和應用程序進行聯編,最後形成可用的執行文件。

使用FITOOL,用戶需做如下工作:

(1).描述,即理解應用程序,確定用戶界麵外觀和交互行為.

a.確定所需的用戶界麵構件:

【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】

按照最終用戶界麵的外觀和功能進行界麵布局描述和設計,這部分工作可以在稿紙上完成,並列出所需要的界麵構件名稱及最終的配置。

b.確定界麵的層次關係:

有了界麵的布局,啟動FITOOL,運行相應模塊按步驟創建用戶界麵。

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