toSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。這種技術利用所謂的“視差柵欄”,使兩隻眼睛分別接受不同的圖像,來形成立體效果。平麵顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門式3D技術和不閃式3D技術是如今顯示器中最常使用的兩種。
不閃式3D技術
不閃式3D的畫麵是由左眼和右眼各讀出540條線後,倆眼的影像在大腦
重合,所以大腦所認知的影像是1080條線。因此可以確定不閃式為全高清。
通過世界著名認證機關Intertek(德國)跟中國第三研究所客觀認可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左\/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡後可以清楚的觀看到全高清狀態下的3D。
接起了3D潮流的世界著名導演詹姆斯·卡梅隆在今年4\/11某個新聞活動裡發表感歎說,不閃式3D技術今後的局勢會非常光明。現在許多3D片源廠家都以不閃式3D方式製作3D片源,以至於3D片源業界最權威的製作商索尼已正式運用不閃式3D技術製造全高清的3D影像,如果說畫質損失嚴重而影響到視覺欣賞的話,這些片源商們為什麼會放棄快門式而選擇不閃式呢?所以,畫質損失的傳言是不真實的。
不閃式優越性
1.無閃爍,更健康(FlickerFree)
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-不閃式3D,畫麵穩定,無閃爍感,眼睛更舒適,不頭暈.不閃式3D經國際權威機構檢測,閃爍幾乎是零。
-不閃式通過TuV的ISO9241-307規格測試,獲得了不閃爍3D(3DFlickerfree)認證。
2.高亮度,更明亮
-度損失最小的偏光3D,色彩更好,電影更多細節、遊戲特效更震撼。
3.無輻射,更舒適的眼鏡
-不閃式3D眼鏡不含電子元器件,無輻射。而且結構簡單,重量(25g左右)不足快門式3D眼鏡(80g以上)的1\/2,更輕便
4.無重影,更逼真
-不閃式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準確,更接近其原始值。鑒於眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用於偏振光係統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光係統中,看上去更為真實可信。
5.價格合理,性價比高
-不閃式3D顯示器“等同於”普通顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀態下即可進入3D世界,主機配置總價位層麵上,比快門式3D便宜2~4倍,性價比高。
最近上市的電影中以3D上影的電影很多。新出的遊戲以不閃式3D標準製作的內容也不斷上升。再加上,最讓人吃驚的是,AOC這款顯示器擁有可以將2D狀態下的內容轉化成3D狀態的TridefCD軟件。隻需要像別的軟件一樣在電腦裡安裝實行,就能將2D內容的影像\/遊戲轉換成3D狀態了。
快門式3D技術
快門式3D技術主要是通過提高畫麵的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現3D效果,屬於主動式3D技術。當3D信號輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)後,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現左右幀交替產生,通過紅外發射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫麵,並且在大腦中產生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點:
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節目,那麼電池產生電流的同時發射出來的電磁波產生輻射,會誘發想不到的病變。
二:畫麵閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50\/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50\/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
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