裝置展開之後,球形空腔的底部又向下沉了一截,露出了一條新的通道。
不是人工開鑿的,而是某種機械結構在完成驗證後自動展開的。
入口截麵呈標準的正圓形,恰好能容納一個人彎腰通過,內壁光滑如鏡,泛著暗淡的金屬光澤。
江辰把反編譯核心收好,彎腰鑽了進去。
通道向下傾斜,角度不大但足夠讓他感覺到自己在持續深入地底。
爬了大約三四分鐘,坡度逐漸變緩,前方出口處透進來的不是照明棒的昏黃光線。
而是一種穩定的冷白色光源,均勻、柔和,像是日光燈管發出的光。
他從出口探出頭,愣住了。
外麵是一個巨大的地下空間——不是洞穴,不是廢墟,而是一個被精心維護過的室內場所。
長方形,大約有一個標準籃球場那麼大,高度目測至少五米,天花板是平整的金屬板,每隔一段嵌著一排發出冷白光的燈管。
地麵鋪著淺灰色的合成石材,沒有任何破損和裂紋,乾淨得像是有人定期打掃過。
靠牆的位置排列著十幾個一人多高的金屬櫃子,深灰色拉絲金屬表麵,正麵印著編號標籤——A-01到A-17。
整個空間給人的感覺不像地下廢墟,更像某個科技公司的地下檔案室,乾淨、規整、秩序井然。
「這是……」
時雨從出口鑽出來,站在他身邊,看著眼前的一切,語氣裡帶著難以置信。
「這是第七行政區?」
江辰沒有回答。
他走向最近的A-01櫃,拉開櫃門。
櫃子內部被分隔成幾十個格子,每個格子裡放著一個深灰色的金屬盒,盒蓋上印著編號和日期。
他隨手拿起一個打開——裡麵是一疊紙質文件,列印體,字體和排版都非常規範,像是正式的報告或記錄。
他翻了幾頁。
文件抬頭寫著:
《深淵遊戲·第七輪版本更新——數據篩選與清除執行報告》。
落款日期是舊版本關閉前的最後一個月。報告用非常冷靜的官方口吻詳細記錄了「需要清除的數據類別」和「清除執行方案」。
清除數據分三類:
第一類是「異常行為數據」——利用規則裂縫進行非正常操作的玩家記錄;
第二類是「未授權信息記錄」——玩家在遊戲內創建的、不屬於係統預設內容的私人數據;
第三類是「版本衝突數據」——舊版本係統中與新版本底層邏輯不一致的殘留代碼。
每一條都列得清清楚楚,像一份執行清單。
江辰又翻了幾個櫃子。
A-01到A-03裝的全是類似的數據清除報告,時間跨度從舊版本關閉前半年到關閉前最後一周。
A-04到A-07裝的是「被清除玩家」的個人檔案——每一份都包含玩家的遊戲ID、等級、職業、最後一次登錄時間,以及被清除的原因。他粗略估算了一下,僅A-04一個櫃子就至少裝了兩百份。
兩百個玩家。被清除的。不是數據被刪除,是人。
他合上檔案換到A-08櫃。
這個櫃子裡裝的文件類型明顯不同——技術文檔。
標題是:
《舊版本底層邏輯與新版本兼容性分析》。
裡麵詳細描述了舊版本的遊戲引擎架構、數據流結構、規則觸發機製,以及新版本在替換這些機製時遇到的技術衝突。
文檔裡有大量的架構圖和代碼片段,他看了一部分,雖然不全是自己能立刻理解的。
但有一條信息非常明確——舊版本和新版本在底層架構上根本不兼容,強行覆蓋更新導致了大量的「數據殘留」區域,也就是那些係統無法完全控製的灰色地帶。
他翻到文檔最後一頁,看到一行手寫的批註,字跡潦草但有力:
「他們說兼容性問題是技術問題,不是人的問題。
但技術問題是誰寫的?人寫的。人寫的東西就有漏洞,漏洞就是裂縫,裂縫就是活路。
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