目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是FlashGUI設計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續前進。
不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方麵的功能加進來。
Flash的功能可能越來越複雜,如何係統地掌握這項技術就顯得非常重要。係統地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更複雜的知識。
了解這些對於一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利於用戶建立正確的、邏輯的知識體係,而不是再在黑夜裡徘徊了。
flash動畫設計的發展前景
flash被稱為是“最為靈活的前台”。由於其獨特和時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控製。使得在靈活的界麵設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界麵設計理論。同時它也是最為小巧的前台。
flash具有跨平台的特性(這點和Java一樣),所以無論你處於處於何種平台,隻要你安裝有支持的flashPlayer。你就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣。它的可移植性很強。特別是在小型網絡中和小型設備中(當然大型網絡已不用說),最近具有的手機支持功能可以讓你為自已的手機設計你喜愛的功能。當然你必需要有技持flash的手機。當然它還可以應用於PocketPC上。
應用程序
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由於其獨特的跨平台物性和在界麵控製以及多媒體的功能使用得使用flash來製作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方麵具有其它任何方式都無可比擬的優勢。當然,某些功能你可能還要依賴於XML或者其它諸如JavaScript的客戶端技術來實現,但你能方便在它們的實現數據通信。它所麵臨的問題:
沒有經驗,事實上,很少有人具有運用flash進行應用程序開發這方麵的經驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對於你的大型項目而言。使用flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方麵的經驗無疑是一種很大的競爭力,這對於而言是一種很大的誘惑。代替可能的風險,你可以隻將它運用在項目中的一小部份或者小型項目中。並且注意你的用戶反饋意見。
操作係統界麵
Flash對於界麵元素的可控性和它所有表達的效果無疑具有很大的誘惑。對於一個係統的界麵你可能要花更多的時間關注它們的接口和界麵顯示能力間的驅動。另外一個需要關注的就是你的內存使用和執行效率。
手機領域的開發
轉向手機領域的開發將會要求你對精確(像素級)的界麵設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機和PocketPC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(或PocketPC)設計一個不同的界麵,因為它們的屏幕大小各有不同。當然你的內核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機的CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。
遊戲開發
事實上,Flash中的遊戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型遊戲的開發上。遊戲開發的很大一部份都受限於它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,FlashPlayer7運行時性能提高了2至5倍;而且基於Java類的結構的類的開始也奠定了這些基礎。
Web應用服務
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