第6章 毫不費力的進步

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第6章

毫不費力的進步

宮本茂(Shigeru Miyamoto)很懂得怎樣設計讓人停不下來的電子遊戲。他在遊戲界的地位一如史蒂文·斯皮爾伯格、斯蒂芬·金、史蒂夫·喬布斯在各自領域所達到的高度——他比任何人都更理解人們想要些什麼;他可以點石成金。宮本茂是全球有史以來第二暢銷遊戲的幕後設計師。排名第5、6、8、9、11、12、19、21、23、25、26、33和34的遊戲也都出自他之手。沒有了他的影響,這個行業達不到今天的輝煌。宮本茂似乎比任何人都更清楚地意識到,讓人上癮的遊戲讓新手和高手都有所得。隻針對初學者設計的遊戲,很快就會變得不好玩;隻為高手設計的遊戲,新人還沒變成高手就會放棄。

宮本茂24歲時加入了任天堂。任天堂在停滯不前的撲克牌生意上幹了90年,20世紀70年代末拓展進了電子遊戲行業。年輕的宮本茂喜歡街機遊戲“太空侵略者”(Space Invaders),於是他父親動用了一些人際關係,安排兒子接受任天堂公司總裁的麵試。宮本茂給總裁看了自己在閑暇時間製作的一些玩具和遊戲,總裁當場拍闆,請他擔任電子遊戲實習策劃師。

20世紀80年代初,任天堂處境艱難。公司努力想打開美國電子遊戲市場。數千款賣不出去的遊戲躺在倉庫裡無人問津。此時,任天堂的總工程師邀請年輕的宮本茂設計一款新遊戲,希望拯救垂死的公司。即便是態度十分謙遜的宮本茂也坦言,“再沒有其他什麼人能擔此大任。”宮本茂出手不凡,第一款遊戲就製作出經典“大金剛”(Donkey Kong)。遊戲裡的小英雄是個名叫馬裡奧的大鬍子水管工,“馬裡奧”一名因襲自任天堂美國分公司的倉庫業主馬裡奧·塞加爾(Mario Segale)。這位“馬裡奧”日後還將成為歷年最暢銷係列遊戲“超級馬裡奧”(Super Mario Bros,國內也稱為“采蘑菇”)的主人公。正是憑藉“超級馬裡奧”,宮本茂展示了他讓遊戲吸引各種水平玩家的能力。

“超級馬裡奧”能吸引新玩家,因為玩這款遊戲毫無障礙。哪怕你對任天堂遊戲機一無所知,也可以從第一分鐘開始就投入到這款遊戲裡。動手玩之前,你用不著讀那些讓人望而生畏的冗長操作手冊,也用不著看折磨人的教學視頻。相反,你的化身馬裡奧出現在了近乎空白的屏幕左側。因為屏幕是空白的,所以你可以隨意按動遊戲機的按鈕,了解哪些按鈕能讓馬裡奧跳起來,哪些讓他往左和往右。你不能再往左動,所以你很快發現必須往右移動。你不必閱讀說明書來了解哪個按鈕是個哪個——相反,你邊做邊學,享受著通過經驗獲得知識的感覺。遊戲最初幾秒鐘設計得極為出色,其目的在於同時完成兩件極為困難的事情:其一是教學,其二是保留用戶“什麼也沒教”的錯覺。

釣人的“魚餌”

和無數的小孩子一樣,我深深地愛上了“超級馬裡奧”。10歲那年,全家人去紐西蘭拜訪親戚。我的姑姑向我介紹了一個跟我同齡的小男孩,也是10歲,他給我看了他的動作人偶和任天堂遊戲機。之前,我從來沒見過任天堂遊戲機。等他玩起“超級馬裡奧”來,我剩下的假期就算是無意間毀在他手裡了。我們玩了半個多小時,但到那次探親結束,我隨時都想著那遊戲。

幾十年以後,在距紐西蘭千裡之外,受宮本茂和耶魯經濟學家馬丁·舒比克(Martin Shubik)的啟發,我做了一場講座。兩人來自不同的領域,但都曾設計過幾乎立刻流行開來的“圈套”。1971年,舒比克在一份期刊中介紹了自己的“圈套”:“這是一個極其簡單、有趣、深具啟發意義的室內遊戲,任何聚會上都可以玩——拍賣1美元。”舒比克形容這款“美元拍賣遊戲”的規則“十分簡單”。以下就是所有規則:

拍賣師拍賣1美元紙幣,出價最高者得,但出價最高者和次高者均需照自己的叫價付款。

如果一個人願意花80美分買1美元,出價第二高的人願意花70美分買1美元,那麼拍賣師可拿到1美元50美分——賺到50美分的可觀利潤。兩名投標者付錢,但隻有出價最高者能拿到1美元的紙幣。這筆生意對出價最高者很劃算,因為很明顯,她付了80美分,卻賺到了1美元。可這對出價第二高的投標人就很可怕了。他花了70美分,卻什麼也沒得到。

我在演講裡玩了舒比克的遊戲,隻不過拍賣的是20美元的紙幣。投標從1美元開始,一美元一美元地往上漲。十幾號聲音立刻喊出“1美元!”因為花1美元買20美元太劃算了。我聽到“兩美元!”接著是“3美元!”一些學生很快停止投標,但還有些人超過了10美元仍然繼續,朝著神奇的20美元大關挺進。觀察參與的人,你能從他們臉上看出他們意識到這遊戲是個圈套的那一刻。隨著有效投標人數不可避免地下降到隻有兩位,有一個人必須掏腰包,而且什麼也得不到。舉例來說吧。

甲:16美元!

乙:17美元!

……暫停……

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甲:18美元!

乙:19美元!

如果這是正常的拍賣,遊戲會在這裡結束。甲絕對沒有理由喊出“20美元”,除非他真的討厭乙,寧肯自己不賺錢(花20美元買一張20美元的鈔票)也不願看到乙賺1美元。

但這是一個圈套,所以投標會繼續升級。

!元美02:甲

……停暫……

!元美12:乙

……停暫的長長

!元美22:甲

……停暫的長更……

。元美32:)地靜寧較比(乙

。徑途佳絕的款善措籌了成”戲遊賣拍元美“讓這,著不買也麼什錢筆大一花意願人沒。目數的倍4~3出超值價麵票幣紙比到著膠會戲遊,時有

表戲遊的克比舒


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