【第55章 小說與漫畫】
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裴天驕道:“你居然看過,那你雜誌買了嗎?早知道幫你一塊買了。”
“你要的話我這裡給你一本,我買了很多。”
夏韌從書架上抽了本出來,“我有的。”
裴天驕瞪大眼睛,“你什麼時候買的,我都沒見你出門。”
沒買,沒花錢。
夏韌隨意扯了個媽媽買了寄過來的。
接著,兩人就開始跟她討論劇情。
夏韌偶爾回一兩句,之後就揚言上床追劇,實則進係統空間了。
她開始繼續寫第二關卡的內容。
比賽有地基格,購買後可收取過路人的過路費。
但這個規則不太有人使用,一是因為積分少,二是因為格子數量多、路線多,買其中一個未必能有人經過。
沒人經過不就虧本了。
大多數人還是傾向於保守戰,保住主要積分。
前期都是正常對線,需要用互動來將前麵講到的規則具象化,讓讀者能更好的代入理解遊戲規則。
唐秒的運氣不好不壞,積分始終維持在中間。
積分最多的那個不算實力最強的,算運氣好,踩到了獎勵格,不僅痛扁了某個自己看不順眼的天才,還拿走了對方所有的積分。
【唐秒羨慕她,誰不想急頭白臉的踩中獎勵格,把仇人拉進空間痛扁一頓,還拿走對方所有積分讓人墊底。
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命運眷顧了她一次,她踩中了獎勵格,可以吩咐搗蛋鬼去折騰場上任意一個人,然後拿走對方十個積分。
唐秒一邊仰天大笑,一邊指使搗蛋鬼去折騰嘲笑她最狠的仇人。
看著對方灰頭土臉一整局,她一時間忘了師尊賽前提醒的——一時得利別得意忘形。
這關卡機製有點難評,會在你連勝後讓你連敗,在你得意之時讓你從天堂跌入地獄,脾氣再好的人,在這一關都會紅溫暴怒。】
然後唐秒下一把就成了被痛扁,拿走一半積分的那個。
這下跟仇人坐一桌了。
之後唐秒又做了個讓人意外的舉動,她花了所有積分買了個無人經過的格子,加上一個傳送的道具。
【明眼人都能看出她想乾什麼,無非是讓傳送道具對接冷門格,將人傳送到那裡後收取過路費。
但問題是傳送方位是隨機的。】
要讓主角在一個常規比賽中取得勝利。
就得讓她跳出慣性思維,不是順從規則,而是利用規則,淩駕於規則之上。
看到別人看不到的路,做別人不敢做的事。
唐秒是個穿越的現代人,她的思維與修仙界的人有天然的差別,在這種有些現代色彩的遊戲中,她靈活的腦子和敢賭敢拚的性格,是最佳勝利條件。
普通參賽者想的是如何保住僅剩的分數,然後謹慎的走接下去的路子,能獲取多少算多少,總比墊底來的好。
但唐秒想的是,這是個競技類遊戲。
他們是衝著勝利去的。
但輸了也不會死。
既然是遊戲那就應該大張大合的玩,用最極致的玩法將遊戲的體驗感拉滿。
這種落於下風的情況下,就更得另辟蹊徑尋找辦法。
常規玩法隻能把輸贏交給運氣,但問題是誰都沒法保證從頭到尾百分百好運。
這種隻能是沒想贏。
想贏就得主動出擊。
……
第二關夏韌是設計讓唐秒獲勝了,第一把輸是因為實力懸殊,輸了才是符合邏輯的。
但第二關再輸,唐秒聰明的人設就會大打折扣。
雖然也可以用這樣才符合邏輯掩蓋過去,畢竟現場的聰明人也多。
但讀者能接受主角有一次失敗,卻不能接受主角次次失敗。
如果主角的這一次失敗造成了嚴重的後果,那無論這個情節塑造成功與否,角色都會遭到大量的指責與非議。
夏韌寫過不少爭議性劇情,基本都是角色痛苦的成長過程,成長是不可避免有失誤的。
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