掌握鬼神之力,便能成為鬼泣。
這是將鬼神的力量引入自身,與鬼神簽訂契約,通過召喚鬼神來作戰的職業。
鬼神們擁有各種強大的力量,但代價是進一步加深手臂的詛蝕。
站在人類和鬼神的邊界,可成為劍影。
這是一個亦人亦鬼的職業,通過自身影子和鬼神殘影進行協同作戰,姿態飄逸,力量強大而神秘。
走上劍術的極致,即為劍魂。
放棄對鬼神力量的依賴,純粹依靠精湛的劍術和體內凝聚的劍氣,達到“萬劍歸宗”的境界。
這是最傳統、最穩妥的道路,依靠自身努力,不假外物。
燃儘全身血氣,走上肉身巔峰,那是狂戰。
依靠強大的肉體和燃燒生命的血氣力量進行狂暴攻擊,越受傷越強大,是一種走極端的戰鬥方式。
這個職業看著爽,爆發高,但風險也大,動不動就進入狂暴狀態,而且對手臂詛咒的壓製作用似乎有限,更多的是用自身力量去硬扛。
感悟萬物波動,便能成為阿修羅。
這是一個放棄雙眼視力,轉而用心眼感知世界,依靠波動力量進行遠程和範圍攻擊的職業。
這個職業與鬼神力量聯係最少,主要依靠自身的感知和波動之力。
鬼泣的鬼神、劍影的人鬼邊界、劍魂的純粹劍術、狂戰的血氣肉體、阿修羅的萬物波動……
每個職業都獨具特色,都有其強大的地方,也都有其需要克服的難題和風險。
米柴邊走邊想,感覺自己的腦袋都快炸了。
這五個選擇就像五條擺在他麵前的路,每一條都通往未知,他實在不清楚究竟哪一個才是最契合自己目前情況,也最適合未來在這個世界生存和變強的職業之路。
鬼泣的路子顯然已經行不通。
米柴對此心裡明鏡似的。
他不過是個普普通通的遊戲玩家,對於《地下城與勇士》裡那些神神叨叨的背景故事也就是一知半解,更別提鬼泣究竟是通過哪門子神秘方式去號令鬼神了。
那玩意兒聽著就不靠譜,感覺像是要和某個不可名狀的東西簽賣身契。
而且,之前那股力量隻是稍微觸碰了一下他的意識,就直接奪走了控製權,讓他動彈不得。
那種感覺就像是身體裡住進了另一個人,冰冷、強大,完全不受他的意誌控製。
這哪是什麼掌控力量,分明是自投羅網。
指望他去操控那種東西?
別開玩笑了,他怕自己還沒學會吆五喝六,就被那幫鬼神給撕成碎片了。
這條路,直接叉掉。
再看劍影。
按照遊戲的背景設定,這職業聽起來就逼格很高,什麼“站在人類和鬼神的邊界”,什麼“亦人亦鬼”。
米柴一聽就頭大。
他隻想安安穩穩地活著,能掌控自己的力量,可不想變成什麼半人半鬼的怪物。
而且,遊戲裡這職業是後來才出的,門檻據說也高得離譜,屬於那種非得有特殊天賦、萬裡挑一的人才能踏上的道路。
米柴撇撇嘴,他有什麼特殊天賦?
除了熬夜肝遊戲有點毅力,他實在想不出自己還有啥能和“萬裡挑一”沾邊的東西。
這種虛無縹緲、遙不可及的路子,對他來說,就跟讓他現在飛上天一樣不現實。
放棄。
下一個。
狂戰?
嗬,這名字聽著就讓人血壓升高。
燃儘全身血氣,走上肉身巔峰?
越受傷越強大?
這聽起來是挺帶勁,夠爽,但那是在遊戲裡啊!
遊戲裡死了還能複活,能修裝備,能吃藥。
現實世界裡呢?
受傷就真受傷了,哪來那麼多血氣讓你燃?
米柴想想都覺得肝疼。
更要命的是,這職業的核心在於“完全接納手臂中的鬼神之力,操控鮮血,化身徹頭徹尾的戰鬥狂人”
。
完全接納?
米柴打了個寒顫。
這手臂裡的力量詭異得很,跟遊戲裡的卡讚詛咒八成不是一回事。
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