米柴撓了撓頭,心想,這“波動刻印”到底是個什麼玩意兒?
總不能像遊戲裡那樣,跟個燈泡似的,手一舉,頭上就開始冒金光吧?
那也太蠢了,走路上被人看到了,不得當成神經病抓起來。
得,看來隻能回去翻翻遊戲的“百科全書”了,背景故事裡也許能找到點線索。
腦子裡開始回放那些早就爛熟於心的設定。
遊戲裡第一個阿修羅是誰來著?
對,G.S.D,那老頭子。
遊戲背景故事裡,他可是個傳奇人物,龍人之塔的代練之王,各種技能強得跟開了掛似的,玩家根本沒法比。
背景故事裡提到,G.S.D弄出來的“波動之力”,跟虛祖那邊的“念氣”挺像的。
有人去問他這事兒,他嘴嚴得很,跟蚌似的,啥也不肯說,神神秘秘的。
說到念氣,米柴又想起來了。
遊戲裡的男氣功為了練這玩意兒,可在身上紋了花裡胡哨的圖案,據說那些紋身能幫他們更好地感知和激發念氣的力量。
再聯想到G.S.D。
米柴記得很清楚,在國服還沒和諧的版本,G.S.D那個被鬼手附身的手臂上,也是刻著密密麻麻的紋路的。
當時就有很多玩家猜測,那是不是就是“波動刻印”的原型?
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或者說,波動刻印的最初形態,其實就是一種紋身?
作為一個玩了《地下城與勇士》超過十年的老油條,這些七七八八、官方沒明說但玩家都心照不宣的背景故事和猜想,米柴早就掰開了揉碎了研究過無數遍了。
現在這麼一聯係,稍微一捋,這些塵封在腦子裡的設定就全都跑了出來。
也不知道怎麼回事,也許是十年遊戲的直覺,米柴心裡就咯噔一下,覺得這條路子沒錯了,八成就是這麼回事。
什麼頭頂冒光圈,那是為了遊戲表現力設計的,真到了現實世界,怎麼可能那麼傻。
反而是“紋身”這種方式,聽起來更靠譜一點。
通過在身體上刻下某種特殊的符號或者圖案,來引導、增強、或者解鎖力量。
這聽著比光圈現實多了。
既然確定了大概方向,那就是要搞清楚“紋”什麼了。
總不能隨便找個社會大哥的龍紋身往身上招呼吧?
那叫找抽。
既然是“波動之力”,那紋的肯定得跟“波動”有關。
米柴想,組成萬事萬物的最根本的東西,是不是都有自己的“波動”?
比如水有水的波動,石頭有石頭的波動,空氣也有空氣的波動。
那是不是可以把這些最基本物質的“波動形態”,用某種方式刻在身上?
他腦子裡開始想象那些抽象的、像波浪一樣的線條,構成物質的最小單位,那種簡諧的、周期性的震動。
把這些線條作為紋路,刻在身體上,用來溝通和利用這股“波動之力”。
聽起來,既原始,又充滿了某種奇特的“美感”,而且邏輯上好像也說得通。
這不比那些花裡胡哨的龍啊虎啊強多了?
沒錯,就得是這些最根本的“波動”線條。
不過,要紋第一個是什麼“波動”,這就非常關鍵了。
米柴繼續站在原地,閉著眼,感知力像一張無形的網,慢慢地向周圍擴散開來。
他想找到那些“基礎物質”,看看它們到底長啥樣,用什麼方式“波動”。
周圍能感知到的東西太多了,各種亂七八糟的靈壓混在一起,像一鍋煮砸了的粥,稠得他想吐。
他要找的是構成這些東西的基礎,那些最小的、最簡單的、最本質的單元。
就像前世世界的原子電子,把它們拆開,就是這些基礎單位。
米柴將感知網繼續往裡收縮,試圖穿透表層,去觸碰更深的東西。
他想象著遊戲裡“波動之力”的描述,那種聽起來很玄乎,但又確實能轉化成實實在在的傷害的力量。
無形無質,但又真實存在。
“基礎…基礎…”
他嘴裡咕噥著,眉頭微皺。
基礎的東西應該最簡單,最純粹。
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