抱著這麼大的夢想去埋頭苦乾,沒想到一扭頭,一款技術層麵簡單到令人髮指的遊戲卻在一夜之間統治了全世界的網友,暴雪高層立刻組織核心團隊會議,在會議上,要求所有人現場體驗《植物大戰殭屍Online》,然後討論這款遊戲的牛逼之處,以及可以借鑑甚至模仿的地方。
一堆人抱著筆記本電腦開始在會議室玩起了這款遊戲,一開始是單機版,然後不知道是誰喊了一嗓子:「嘿,要不我們試試online模式的體驗吧。」
隨後,大家便開始不知不覺的沉浸在了與好友一起體驗《植物大戰殭屍Online》的狀態之中。
一直到中午,大家還都在熱切的「體驗著」這種洗腦能力極強的遊戲模式,會議室裡不時傳出大喊大叫聲:
「吉米,快,幫我這條線種一個豌豆射手,我快扛不住了!」
「Oh,shit!安格魯,堅果牆快被啃沒了,你的CD冷卻了沒?快幫我種一個堅果牆!」
「我發現了一個對付『撐杆跳高殭屍的好辦法』,在堅果牆後麵隔一個空位種一顆食人花,這樣一來『撐杆跳高殭屍』剛落地就會被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是個天才!」
「皮特,你沒發現土豆泥炸彈也很好用嗎?Duang的一下就沒了,而且還特別便宜!」
「可那玩意是一次性的,雖然便宜,但還要等CD冷卻,它變大也需要時間!」
「湯姆,看在上帝的份上,幫我種一顆寒冰射手吧,把這些殭屍的速度減慢下來,我這條線快擋不住了!」
「Sorry賈斯丁,我這邊也需要寒冰射手來鞏固防禦,要不我先幫你丟一顆櫻桃炸彈吧!」
……
《植物大戰殭屍Online》爆紅之後,市麵上所有的遊戲都受到較大衝擊,即便是牧野科技自己的《天堂小鎮》也是一樣,活躍用戶有了大概10%左右的下降,而用戶平均使用時長下降了超過30%。
李牧分析了一下原因,《天堂小鎮》不是快節奏類遊戲,相反,它是一個非常慢節奏的經營類遊戲,用戶在遊戲裡經過長期的經營,在遊戲中擁有了自己的產業,遊戲玩的時間越長,用戶粘度也就越高,不過在遊戲基礎奠定之後,活躍用戶雖然每天都會登錄用戶,但不會再像前期一樣,將大量時間一直沉浸在遊戲裡;
《植物大戰殭屍Online》是一款快節奏的遊戲,尤其是單機模式以及好友在副本裡的協同對戰模式,節奏非常快,用戶主要喜歡的就是對戰時的快節奏爽快,這種遊戲就極容易在短時間內引起用戶沉浸,一頭紮進去就忘記了時間;
一時間,植物大戰裡的各種形象都火了起來,無論是遊戲裡的各種植物,還是那些呆萌搞笑的殭屍,成了全民最喜愛的卡通形象。
為了增強《植物大戰殭屍Online》的世界影響力,李牧決定趁熱打鐵,召集了這款遊戲的美工團隊以及整個牧野科技的產品團隊開會,準備推進《植物大戰殭屍Online》的衍生發展。
在李牧的概念中,衍生有許多發展方向,就拿《植物大戰殭屍Online》來說,可以做動畫、做漫畫、做電影,以及用遊戲形象做各種衍生產品,例如玩偶、抱枕、鑰匙扣、作業本等等等等,甚至還可以賣給麥當勞、奇趣蛋做主題禮品。
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