惡魔決鬥,憤怒骰子
“惡魔決鬥,憤怒骰子!”
“黑VS紫!”
“規則如下:該遊戲總共12輪,每支隊伍的每位隊員都需上場4次。”
“隊員在上場後,將采取隔離操作,無法再與其餘隊員交流,直至該輪遊戲結束。”
“每輪遊戲將會使用一共5顆憤怒骰子,每支隊伍各獲得1顆,其餘三顆將由惡魔發牌員投擲。”
“其中一支隊伍將固定這三顆骰子中的任意幾顆骰子保持不變,如隻固定一顆,剩餘兩顆將分別交於兩支隊伍。”
“如固定兩顆,則另外一顆將交給另一支隊伍。”
“每支隊伍固定三顆骰子的機會隻有一次。”
“玩家獲得分配到的骰子後,可以自行決定放置點數,之後惡魔發牌員將同時揭曉。”
“最終剛才固定台麵上的骰子點數與隊伍被分配打出的骰子點數,將被用於填寫在惡魔決鬥欄內。”
“玩家每輪必須填入積分數字進入惡魔決鬥欄,如沒有可以填入的欄目,那麼必須填0。”
【黑隊】 【紫隊】
【1】 【 】【 】
【2】 【 】【 】
【3】 【 】【 】
【4】 【 】【 】
【5】 【 】【 】
【6】 【 】【 】
【總和】 【 】【 】
【葫蘆】 【 】【 】
【小順子】【 】【 】
【大順子】【 】【 】
【4條】 【 】【 】
【5條】 【 】【 】
蘇弈抬頭望去,發現了桌子側麵,突然懸浮著巨大的電子屏幕,上麵應該就是惡魔決鬥欄。
“積分算法如下。”
“數字欄【1】到【6】,積分可以填入最終桌麵上的五顆骰子裡相應的數字之和。”
“比如最後的數字為1、1、1、4、6,那麼你可以填入【1】欄中,積分為1+1+1=3,積分為3。”
“2、2、4、5、6同理,可以選擇填入【2】欄中,積分為2+2=4,積分為4。”
“總和欄,積分可以填入場上5顆骰子點數總和。”
“葫蘆欄,即3帶2,三顆一樣點數的骰子以及2顆一樣的骰子,例如2、2、2、5、5即為葫蘆,隻要完成,積分填入20。”
“小順子欄,4顆連續的骰子,例如2、3、4、5、3,即為小順子,注意,6與1之間也可以稱之為連續數字,例如5、6、1、2、2也是小順子,隻要完成,積分填入20。”
“大順子欄,5顆連續的骰子,例如1、2、3、4、5。同理,4、5、6、1、2也為大順子,隻要完成,積分填入30。”
“4條欄,4顆相同的骰子,例如2、2、2、2、4,隻要完成,積分填入20。”
“5條欄,5顆相同的骰子,例如2、2、2、2、2,隻要完成,積分填入30。”
“雙方各固定一次,哪支隊伍固定的就需填入積分。雙方交替各固定一次,各填入一次積分,即為一輪。”
“12輪次結束後,哪一支隊伍的總分最高,就將獲得本局遊戲勝利。”
“失敗隊伍,將抹殺貢獻積分數最小的隊員。”
“各位請理解規則,並選擇第一輪參與隊員,10分鐘後遊戲開始。”
……
蘇弈思索了一番,大致理解了這個遊戲的規則。
這個遊戲排除極致的運氣外,就是個實打實的心理博弈的遊戲。
自己的決策,必須去考量對手的心理。
蘇弈看了看兩邊的隊友,發現二人的表情,在雲凰出現後都嚴肅不少。
周錦瑞眼睛眯起,瞥了一眼蘇弈。
他心裡有不祥的預感,自己帶了一個拖油瓶妹妹,另一個隊友,又不知道是真傻假傻。
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