全球恐慌
“對於攻略他國副本,我沒什麼好說的,你們已經做得很好了,我覺得,我的精力還是放在設計龍國自己的副本上比較好。”
蘇毅說道。
然而謝藥卻絲毫沒有被誇獎後的得意與高興,反而有些沮喪:
“但是看過了您設計的副本以後,我忽然覺得我們以前的努力有些可笑。
隻要是見識了您的副本的恐怖程度後,根本就不需要什麼訓練,就能減少對貞子的恐懼。”
確實,和蘇毅副本裡的詭異一比,貞子簡直就是太小兒科了。
你隻能說它比較危險,但不能說它比較恐怖。
就像是一顆子彈,你知道子彈能打死自己,所以你害怕。
可知道了子彈殺人的規則,需要放進槍裡並扣動扳機才能殺人。
而當子彈放在桌子上,放在手裡,你就不會害怕了。
甚至會想要把玩,做成吊墜,掛在脖子上。
可中式恐怖卻是子彈即使不放在槍裡,也能激發,隨時都能崩掉你的腦袋。
這其中沒有絲毫規則可言,一切都是未知的。
而未知,才是最大的恐怖。
……
蘇毅繼續查看其他國家的副本。
這一次,他看的是漂亮國的,名為《浣熊市》。
副本裡的場景是一處廢棄都市,裡麵充斥著因病毒感染而變成了喪屍的詭異。
同樣是以恐懼為食,恐懼越多喪屍也就越強大。
甚至能進化出變異喪屍,比如暴君,比如拿著槍的喪屍等。
從某種角度上來說,喪屍比貞子要更讓人感到恐懼。
但這種恐怖隻是對危險對死亡的恐懼。
這個規則不能想,越想越是恐懼,越恐懼越危險,越危險就越恐懼,完全陷入惡性循環。
不過漂亮國的副本設計師們似乎是鑽進了牛角尖當中。
開始刻意在副本裡設計一些惡心的元素,比如增加血漿,讓喪屍變得腐爛等等。
這樣固然能增加人的恐懼,但對血漿和惡心的屍體麻木了之後,這種恐懼卻會大大降低。
甚至惡心的元素反而能吸引人的注意力,對喪屍的恐懼反而會降低。
這就是弄巧成拙了。
以前的喪屍副本能排進詭異副本排行榜的前五,現在卻是到了倒數。
至於其他的副本,蘇毅隻是一掃而過。
看多了以後也就感覺沒什麼了。
總體來說。
從恐怖程度上,跟中式恐怖完全沒得比。
這不是蘇毅有多麼天才或優秀,而是中式恐怖的底蘊深厚,哪怕他隻挖出冰山一角放進副本裡。
都能對整個藍星所有國家的詭異文化形成降維打擊的效果!
………………
很快,隨著這一輪的詭異國戰逐漸落幕。
有人欣喜有人愁。
一個不知名的小國直接滅國了。
由於國戰輸得太多,國運丟失嚴重,人口壽命極劇降低。
許多人甚至活不過30歲就“壽終正寢”了。
而該國的各地也陸續發生詭異事件,進行無差別殺人,導致人口近一步縮減。
接著就是糧食減產,各種地震、天災發生。
而隨著該國人口清零。
該國的土地也將以獎勵的方式出現在未來的國運之戰中,臨國將有大概率獲得該國的部分土地。
此時的世界地圖上,許多國家的國土麵積都發生了巨大的改變。
與蘇毅認知中的很不一樣了。
然而人們卻並未對這個小國的覆滅感到絲毫悲傷或憐憫,甚至都沒有多少人關注。
此刻,全球的焦點,都放在了龍國副本上。
整個網絡上都炸了鍋了,各國網友瘋狂討論著。
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