【第6章 路上遇到的行人可能隻是一個幻覺】
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時栩頂著NPC乘務員的臉在列車裡到處亂逛。
她在觀察這些乘務員的行動軌跡。
隻有完全掌握了它們的出行規律,才能完美扮演它們。不然一個隻在1號車廂服務的乘務員,老往4號車廂跑,玩家和NPC們都會感到奇怪的。
時栩既然要扮演它們,就得清楚它們平時都會做些什麼。會出現在哪裡,會進行什麼操作。
這樣就不會有人懷疑乘務員是玩家扮演的了。
關鍵是乘務員真的很適合搞事。
它們能夠合理地在各個車廂流竄,做點什麼也不會被一群人緊盯著觀察。大部分玩家更傾向於觀察其他玩家的舉止,而默認乘務員在做的都是它們的本職工作。
就像看到乘務員折騰水箱,玩家不會覺得乘務員在下毒,隻會覺得是水箱沒水了正常更換。
這能大大方便時栩行動。
玩家也不會懷疑乘務員送來的東西有問題,或者乘務員手裡拿著的東西是假貨。
時栩分分鐘可以想出一百個騙人的壞點子。
比如,她現在就端著餐盤在給乘客送餐。
一路從餐車車廂往前走,路過的玩家看到她時都會在瞬間完成四個錯誤判斷,幾乎無人幸免。
1:這是一名乘務員。
2:她是男性乘務員。
3:她在執行送餐任務。
4:她應該是剛剛從餐車車廂出來的。
這是瞬間可以完成的判斷,不受大腦控製。
甚至很多人完成了判斷之後,都沒意識到自己對路過的人進行過判斷。他們覺得自己就是在人走過的時候看了一眼而已,沒往心裡去。
但他們真的沒往心裡去嗎?
時栩可不這麼覺得。
因為她每路過一節車廂,靠窗的還好,可能真沒仔細看她。靠過道的,隻要不是專注在一個東西上,隻要瞄了她一眼的,多多少少都給她提供了2到3點欺詐點。
這可比蹲在過道上假裝行李收益更大。
很多人是不會注意到過道上有什麼障礙物的,人類的視覺更傾向於追逐活動中的東西。尤其是那種體積夠大的,能在視野內占據大片位置的那種,想不關注都難。
時栩端著空餐盒走到車廂儘頭,裡頭根本沒有食物,她也不是來送餐的。她把餐盒丟進車尾的垃圾桶裡,又空著手離開了。
離開時又薅了一波欺詐點,那些沒注意她走到車廂儘頭乾了什麼都玩家,發現她又走開了,腦子裡再次不受控製地完成了瞬時判斷。
1:乘務員走了。
2:是剛才的男乘務員。
3:她送完餐了。
4:她要回餐車車廂。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
5:沒見過這個乘務員,應該是餐車車廂的固定乘務員。
6:她估計是專門負責給點單乘客送餐的乘務員之一。
腦子轉的慢的,可能隻完成了前三個判斷。轉得快的聰明人,能完成六個判斷。
聰明人真的很難控製自己不分析。
生活中方方麵麵的細節都能成為他們用於分析的依據,任何事物在他們眼裡都有著千絲萬縷的關係,可以推導出很多結論。
這個副本專克偵探、警員、法醫等職業。
好就好在給別人提供欺詐點,自己是不會扣分的。不然時栩賺的有可能沒有扣的多,哪怕她已經儘力控製自己不去判斷任何玩家的任何情況了。
但她還是會冷不丁在某些時候被陰一把。
比如前麵有個乘客迎麵走來,時栩下意識躲避。結果下一秒那個乘客像煙霧一樣消散了,居然是個虛假的幻影。
時栩:……
這輛列車真是臥虎藏龍啊!
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