戰術的最優配置應該是再搭配一個刺客法師中單,但適合的刺法正好被FLY禁了。”
解說B道:“對,不過KO隨後在FLY的針對下,拿出聖誕老人,也挺好的。”
在兩位解說的解釋下,直播間裡很多人也明白了KO陣容的意義。
【我欠陸老板十句對不起,我是傻逼】
【陸老板牛逼,嚶!】
【我以為你不懂嗷嗷,其實你可懂了TAT】
解說A又道:“之前我們一直忽視了KO的下路,現在讓我們來看看下路組的數據。周程這個小夥子補兵數據挺棒的嘛,經濟領先於對麵;西裡的視野數據也很牛逼,這個插眼率可以在大型賽事裡排在前列了。”
解說B道:“他的視野布置得也很刁鑽,不愧是跟過很多戰隊的老輔助,集各家之所長。”
解說A道:“鯤這個英雄也很特殊,這麼說吧,全世界能玩好鯤這個英雄的輔助大概也就十幾個,今天看了西裡的表現後,我覺得可以加上他一個。”
解說B道:“讚同。”
鯤的加血技能十分需要掌握時機,它自己回多少血,捆綁的隊友就能回多少血,如果鯤是滿血狀態,捆綁的隊友就無法回血。所以玩鯤,最重要的就是要在賣自己的情況下,還不能把自己賣死,然後給自己的捆綁隊友補充血量。
西裡玩的鯤,很好地在危險和安全邊緣反複橫跳。
解說A琢磨道:“看到這個陣容,你有沒有想到,很久之前也出現過類似的陣容?”
解說B道:“五六年前的全屏流?的確是,不過那個陣容的核心是中單,上、下、野其實都是配合中單的,這一套陣容算是全屏流的升級版,哈哈,看來我們KO戰隊的教練是老陰謀家了。”
老全屏流的戰術思路是,一人負責開大找人,三人負責跟進傷害,中單進場收割。
不過這個戰術有個缺點,就是過於依賴中單的收割能力,一旦中單沒有起勢,這套戰術可能就會崩盤。
再者,有經驗的教練隻要看到兩個目標英雄出現,就會猜到是全屏流,進而進行破解,所以這套戰術逐漸消失在賽場上。
但新版的全屏流卻利用了鯤這個英雄的傳送能力,讓中單和ADC都可以成為核心,還加大了對核心輸出的保護力度。
解說A有些感慨道:“我們現在經常會說過去的戰術過時了,但其實過去的戰術也可以煥然一新,重放光彩。”
解說B玩笑道:“何止是重放光彩,簡直是打得人措手不及,一鳴驚人。”
說完,兩個解說相視一笑,眼睛裡亮起希翼的光。
作為《TLD傳奇之地》的老解說,他倆都知道,現如今,這款已經誕生十二年,舉辦了十一年賽事的遊戲,逐漸進入疲軟狀態。
比賽裡,戰隊為了勝利,越來越講究運營。
你來我往,套路相似,缺乏激·情。
“傳奇”真正的意義,逐漸淡化。
在英雄使用上,大家也開始習慣和默認英雄的定位。
甚至還會出現一些選手選擇非常規英雄打某一路,或是戰隊使用新打法,就會被玩家瘋狂辱罵的場麵。但反過來,又會有很多人說,這遊戲沒意思,還是老一套。
這樣的怪現象將戰隊、選手、玩家都困在了一個怪圈中。
當然,即使是困在怪圈中,《TLD傳奇之地》依然是目前全球最熱門的遊戲,依然是賽事觀看人數和同時段在線人數最多的遊戲。
可這不是遊戲開發者想要的。
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可今天,解說A和解說B似乎看到了“破”的希望和“新”的希望。
正如這遊戲的宣傳一樣。
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***
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