架住,基本宣告本局結束。尤其是風險最大的二號員工通道——他們絕不敢賭牢一沒刷人。而且隊伍配置裡也沒有蜂醫的位置,用紅狼煙的話,又要當心中控正門的三把AWM,風險實在是太大了,風險鏈條環環相扣,總不能賭牢一和中控都不刷人吧,這概率微乎其微。
當然了,如果能儘快進城,架住破磚點,也能拿到相當大的優勢,這對出生在發射區和西區大門的隊伍尤其有利——他們可以迅速佔據浮力上總裁二樓和浮力醫務室,形成緻命的交叉火力,以逸待勞,等著收割最後一支護磚隊。
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甚至連出生在牢三的隊伍,也有機會搏一搏搶佔浮力室。
“水泥大隊”的定位與破局: “我們刷在中控,手握磚塊,位置看似核心,實則四戰之地。關鍵在於第一時間摸清‘宿舍樓’的虛實:
“懂了嗎?我們這個位置,必須第一時間搞清楚宿舍樓的情況,如果西大刷人,他們必會想辦法打掉宿舍樓再刷卡,清掉尾巴,浮力就那麼點位置,如果第一時間有隊伍尾隨,站穩的可能性就變小了,所以說第一時間有可能打起來的隻可能是宿舍樓這個區域。”
“當然了,如果西大沒刷人,那麼宿舍樓的人必會刷西大卡搶浮力,我們這腳程肯定跟不緊,到時候再回來守住牢區就行。”
“要麼搶破磚點,要麼架磚,圍繞磚來打,不就這點玩意嗎?”
”。渾攪水把,行才路套的樣一不兒點玩,兵奇支一為成要需們我“
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