費內購,可就目前國內市場來看,買斷製受眾很小,玩家付費習慣還沒養成,風險很大;
而免費槍戰賽道,企鵝的《火線》一家獨大,幾乎壟斷了市場流量和渠道,我們貿然切入,恐怕很難站穩腳跟。”
他說得很實在。尖峰遊戲當年就是靠槍戰起家,深知這條賽道的殘酷。大廠有流量、有渠道、有用戶基數,小公司衝進去,無異於以卵擊石。
不少人紛紛點頭,臉上都帶著認同的神色。這不是能力問題,是市場環境的問題,再好的玩法,沒有渠道和流量,也隻能埋在深巷裡無人問津。
葉晏聞言,淡淡笑了一下。
“這兩款遊戲,我從一開始就沒打算隻做國內市場。”
他語氣平靜,卻帶著一股豪氣衝天的篤定。
“《絕地求生》和《三角洲》,目標都是全球同步發行。資金我管夠,海外發行渠道我來鋪,你們隻管專心打磨產品,放手去做就行。”
全球發行?
在場眾人都愣了一下,隨即眼底紛紛亮起光來。
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他們困在本地市場、國內市場太久了,從來不敢想 “全球發行” 這四個字。
可眼前這位年輕老板既然敢說,就必然有對應的底氣和資源。
有這樣年少多金、眼界開闊的金主當老板,對整個團隊而言都是好事。
最起碼不用再像以前那樣摳摳搜搜做項目,更不用擔心拖欠工資、半路斷供的窘境。
這種敢闖敢投的年輕老板,反倒比那些斤斤計較的老資本家更有良心。
沒人再提出質疑,所有人都坐直了身體,眼神裡多了幾分乾勁與期待。
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