練一下jjboy!
這邊陳恪又一次和隊友商量了對局角色。
和上次一樣,他還是想要薑白多練一練大副。
雖說隊伍裡每一個都可以救人,但救人位帶了搏命,可以將救援效果最大化。
王誌宇愣愣的看著陳恪,剛剛陳恪給他安排了一個角色。
選小女孩,開局拍板溜鬼。
“啊?你說我嗎?”真讓王誌宇去溜鬼,他反而有點發怵。
“有什麼需要注意的事項嗎?”
見陳恪認可的看著自己,他隻覺得肩頭沉甸甸的,他不怕死,他怕的因為自己對局失誤拖累了隊伍。
在這安靜的訓練室內,王誌宇仿佛能聽到自己的心跳聲。
他心中滿是責任感和壓力,他知道自己的表現將直接影響整個隊伍接下來麵對的壓力。
不過這個念頭也隻是一閃而逝,他很清楚,即便是自己被掛飛淘汰了,陳恪也能帶著另外兩人成功逃生。
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如今整個隊伍的水平,他應該是最低的一個。
陳恪給了他練習的機會,他就更應該把握。
想到這裡,王誌宇又拿著自己的小筆記本坐在隊伍訓練室的角落,拿著平板,一邊看對局回放,一邊在上麵寫寫畫畫,似乎在自己梳理思路。
李老見此不由歎了一口氣。
和王誌宇一樣的選手有很多,在過去的對局中,他們這些求生隊伍裡唯一活下來的人,精神始終留在過去。
那些痛苦的回憶和壓力仿佛一座沉重的大山,壓在他們的心頭。
李老的眼神中透露出一絲擔憂和無奈,他知道這些選手們需要時間和機會來克服自己的心理障礙。
“對了,記得在溜鬼的過程中,時刻發信號說一下自己現在的位置。”陳恪看向自己的三個隊友,他們都在回放剛剛錄製的對局,儘可能的回顧對局要點。
這場對局的主人公是囚徒和小醜,囚徒正好是他們的隊友,有什麼不解的事情,陳恪都能快速為其解惑。
第五人格對局結束的很快,在密碼機沒有耽誤的情況下,基本上五分鐘可以完成一場對局。
複盤視頻也無需看很多次。
三遍之後,大家幾乎能夠將剛剛的溜鬼流程都背誦一遍。
聽見陳恪的交代,王誌宇使勁點了點頭。
時刻彙報自己位置,也是時刻彙報監管的位置。
可以讓隊友暫時遠離一下,防止監管換抓。
第五人格是一個需要爭分奪秒的遊戲,如果追擊第一個人長時間沒有結果,中途看見第二個人,監管很容易換抓。
不同求生者擁有不同的道具,有時候換抓反而會因為角色特性倒地或者選手失誤秒倒。
陳恪讓他時刻報備位置,他想也沒有想就點了點頭。
鐘離依舊選擇前鋒,但陳恪也給了他第二選擇,擊球手。
當前鋒這個角色逐漸在鐘離手中打出效果之後,任何監管都會覺得前鋒難纏。
在自己擊倒人之後,明明將其趕遠了,正想要回去牽人的時候,那前鋒又直接一個長球撞過來,將正準備牽起來的求生者以半血的狀態撞落在地。
若是眩暈的時間夠長,那該名即將上掛的求生者甚至能借著這個時間拉很長的距離。
所以陳恪有預感,後續對方或許會花費10個積分,將鐘離的前鋒給ban掉。
保持上掛節奏才能更好的贏得勝利。
當大家對遊戲的認知越來越深,監管們肯定會有自己的想法。
甚至看見他砸板之後那些監管說不定也會防一手,帶金身。
金身是陳恪那個世界在lol、王者榮耀之後的類似簡稱。
因為使用之後全身綻放金光而被如此稱呼。
在第五人格中,該輔助的名字叫【興奮】。
【興奮】冷卻時間100s,反抗的獵物才更令人興奮。解除當前控製狀態,並在後續的5s內免疫控製。
在被砸板或者各種技能控製時,使用這個技能往往能打求生者一個出其不意。
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