【第46章 M82,巴雷特】
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一落地,蘇文森的體力條就見底跳紅閃爍。
為了搶占先機,
他抬手往左手臂上紮上一針OE2戰鬥興奮劑,
3秒,補滿體力。
身後,兩位隊友先後跳窗落地,
一針補滿體力的蘇文森開啟無名大招,靜默潛襲。
他們不會察覺。
蘇文森的無名腳步聲音消失,移動速度提升,
25秒內提速,
蘇文森控製無名加速朝前衝去,直奔大壩內部拉閘撤離點。
穿過集裝箱,來到拉閘撤離點通道口,
他先往大壩通道內丟一個閃光彈做試探,
閃光彈飛入大壩通道口內轟地炸起,
無果,
蘇文森邁步跑入大壩內部。
慢一步跟在身後的兩位隊友謹慎問道:
“有人嗎?”
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蘇文森進大壩內部,舉槍左右瞄準大壩內部的掩體後方,話語回道:
“大壩內沒人。”
“準備給箭。”
淺刺問道:
“給哪個方向?”
蘇文森抬手點向停車場的東門口方向:
“給那個位置。”
“我聽見那裡有腳步。”
淺刺疑惑回道:
“那裡有腳步嗎?”
“我怎麼沒聽見。”
但站在通道口的淺刺還是控製露娜抬手就向天空射出了一支偵察箭矢。
偵察箭矢拉扯著紅線嘀嘀嘀地飛過高空,
隨著偵察箭矢掃過,
一個頭上頂著紅色方塊的高亮人影映入隊內三人的眼眸。
淺刺頓時震驚:
“還真有個腳。”
通常情況下,可以通過露娜偵察箭矢捕捉到目標顯現的顏色分辨是人機還是玩家。
默認紅色人影為人機,橙色人影為玩家。
但由於端遊屏幕顯示差異的問題,有時候紅色與橙色容易混淆。
而手遊與端遊又不同,
手遊的阿薩拉普通人機與火箭兵顯示為紅色,其他特殊兵種為橙色,
但哈夫克普通人機為橙色,盾兵和機槍兵又為紅色。
如此混亂色彩規律難以記憶。
這往往會造成露娜偵察箭矢識別出現混淆,造成失誤。
因此總有玩家在使用露娜偵察箭矢的時候,感覺自己露娜的箭下全是秘密。
有一種方法可以簡單排除這些混淆。
通過露娜釋放偵察箭矢後的第一語音信息來判定。
偵察箭矢如果掃到了玩家,那麼露娜在放完箭之後一定會有一句明確的信息語音。
比如“發現敵人”、“找到了”、“確認敵方位置”等等,
這些明確的信息語音就代表露娜偵察箭矢偵察到了玩家。
如果露娜放完箭之後沒有明確信息的語音,不管是紅色人影還是橙色人影,
默認露娜偵察箭矢沒有掃到玩家。
需要注意的是,偵察箭矢沒有掃到玩家不代表沒有玩家。
存在比如有玩家正好在管道掩體裡躲過了偵察箭矢等情況。
現在淺刺的露娜放完箭,
遠遠之外跳出一個紅色小人影,但是露娜沒有發出任何語音。
通過人影顏色、移動姿態和語音,蘇文森可以確定:
“人機,人機。”
MaxZZ大為驚訝:
“那麼遠你都能聽得見啊?”
蘇文森謙虛回道:
“是啊,稍微聽見一點。”
兩名隊友蹦蹦跳跳進入大壩內部的拉閘撤離點,趴在了撤離平台上。
蘇文森控製無名跑向了拉閘撤離點的小側室。
以前這裡沒有小側室,進入大壩拉閘撤離點的常規路徑隻有通道口。
現在多了這麼一個狹窄小側室,也就多了一個入口。
語音頻道,兩位隊友話語討論:
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