重要的是它那套模式。
別的遊戲再自由也繞不開框架,總有策劃在背後拉繩子,《天命·世界》不這樣。宣發說這款遊戲完全開放,沒有固定劇本,能獲得什麼全靠玩家自己探索,一切看命。
有人做隱藏任務撿到極品裝備,被大佬當場砸錢買走,一夜暴富。
有人稀裡糊塗解鎖了隱藏職業,第二天就成了全服紅人。
有倒黴蛋跑圖掉進坑裡摔死,爬起來發現坑底有一把沒人撿的神器——簫荀真見過這種事。
請前往oop.tw閱讀本書最新內容
那遊戲主打的就是一個拚人品。
還有那句“第二世界”的宣發口號,簫荀後來覺得他們說得含蓄了。
遊戲與現實的時間流速是1比5,現實一小時,遊戲裡五小時。人類有大把的時間可以泡在裡麵,在遊戲裡吃飯、睡覺、社交、賺錢,甚至生活。
後來各行各業都往裡麵紮,影視把首映搬進去辦,美食品牌在裡麵開虛擬餐廳,房地產商在裡麵炒地皮——這些在十年後是常識,但在現在這個時間點,沒人相信。
而此刻,離那一切開始還有十天。
簫荀抬頭看了看遠處的天空,又低頭看了看自己的手,關節動了動,攥成拳又鬆開。
。段階售預備設戲遊在是該應在現
。入湧家玩批一第,後之天十
!盔頭發首個一到弄少至得他
!倉擬虛礎基發首到搞要也差最次這,不
!會機的運命色角變改次一著有可,倉擬虛礎基發首,楚清很得記荀簫