上層,以零散古代建築搭配森林為主的中層,以及以地下礦洞為主的下層。
這些場景與建築的選擇並沒有什麼內涵意義,純粹是他在可用建築裡隨便挑的。
還有諸如在必經之路上大量增加彎路,彎路後隱藏老六魔物偷襲、將寶箱變成寶箱怪或者傳送陷阱等等。
宮奇英的嘴角抑製不住的上揚,他找到了快樂。
陷阱也是必須要品鑑的環節,但是他卻發現了一個問題。
「精神力不夠了,」
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即使是在不斷的降本增效,縮減地圖麵積,刪除怪物種類,剋扣寶箱獎勵的情況下,他剩下來的精神力也就隻夠繼續存活七八天。
【剩餘精神力:631,每日運轉所需精神力:77】
七天後,精神力耗儘,作為與地下城靈魂綁定的城主,他便會煙消雲散,地下城也會失去活力。
「維持一天的運行隻需要兩三人份的精神力,我還真是節能,」
宮奇英嘆了口氣,隻能暫時放棄了陷阱。
至於為什麼在如此節儉的情況下,每日運轉所需的精神力隻比以前少了一點呢?
因為他堆怪了啊~
不僅是堆怪了,他還放置了一些隻有遊戲中才能拿到的獎勵。
諸如帶有戰技的普通武器、誘敵頭蓋骨、各色苔蘚、鍛造石什麼的,都是些特徵鮮明,便宜量大的東西,用不了幾個精神力。
根據葛德溫的記憶,這個世界上並不存在他所放置的這些道具,或許能成為一個吸引人的地方。
等以後精神力充裕了,就可以放置更高級的獎勵,吸引更多的人。
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