時空門讓綁定者前往時空門對側的世界,係統發布一係列任務,綁定者需要按時完成,完成後獲得規定的獎勵,失敗則會有懲罰。
時空門對側的世界名為“崩壞:星穹鐵道”世界,簡稱崩鐵,原型是我國一家名為:米忽悠的公司做出的手機+PC雙端遊戲,遊戲上架後深受二次元玩家喜愛,傳播範圍已經通往國外,玩家數量估算千萬數值。
崩鐵世界觀是超自然世界觀,有著名為“星神”的高緯度生命體,根據設定,星神是概念的化身,其中最具有代表性的如毀滅星神納努克,其概念顧名思義,毀滅就是其力量的表現,在崩鐵世界,毀滅星神納努克無時無刻都在進行毀滅行為,生命體、文明、行星、恒星,甚至宇宙都在毀滅範圍之內。
除代表性的毀滅星神外,還有其他星神都在無時無刻踐行著自身的命途,因為一旦停下,他們的力量就會消失,命途則會被其他命途融合。
已知的負麵敵對星神有毀滅、繁育、貪饕、豐饒,這些在崩鐵世界觀裡是能造成宇宙級別的危害。
正麵和中立的星神有存護、歡愉、記憶、開拓、巡獵、同諧、虛無、智識、秩序、神秘、均衡、純美、終末、不朽。
其中代表著繁育、貪饕、秩序、不朽、純美的星神傳聞已經隕落,但根據遊戲劇情來看,隻要有合適的時機,這些星神未必不會重新登場。”
劉安寧這時候停下講解,讓座位上的眾人汲取其中的信息。
“你是說星神是概念的化身?既然是概念,那如何造成概念的消散?難道是毀滅星神毀滅了其概念?”
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鄭華院士舉手問道。
“根據相關信息來看,毀滅的確可以抹去其他概念,除星神外還有由星神瞥視後獲得星神以下力量的“令使”,令使的職能可以代替星神去踐行命途,反哺星神,代表性的毀滅令使又稱呼絕滅大君,每個絕滅大君負責毀滅一種星神的命途,目前已知的絕滅大君有:焚風-虛無、幻朧-巡獵、鐵幕-智識、星嘯-同諧、鑄王-存護或不朽,具體需要米忽悠製作組後續情報、光逝-貪饕、歸寂-歡愉。
還有一個誅羅,目前已被信仰巡獵的組織,巡海遊俠所討伐。
前麵是名字,後麵是對應需要毀滅的命途,但豐饒、神秘、均衡、記憶終末等命途暫無相關的絕滅大君對應。”
劉安寧回應道。
這時何淩將軍舉手。
“如果星神、令使與我們接觸,會對我們造成什麼影響?是否可以交談?我們的武器有沒有對抗的方法?”
“據我所知.....沒有,星神、令使的力量影響星係或宇宙......”
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