有資格繼續獲得輪回空間分配的任務。”
這麼看來,輪回空間確實是為了養兵,但很奇怪,大蛇丸剛剛是看了虛空量子網絡之中的虛空各大勢力介紹的。
虛空中能被認定為頂尖勢力的有六個,輪回空間算一個,還有兩個跟輪回空間模式很像的,一個是【遊戲世界】,“祂”麾下的兵源被稱為“玩家”,玩家等級跟階位掛鉤,也會去衍生世界或者真實世界闖蕩,但虛空中很少看到他們的身影。
似乎他們並不喜歡在虛空活動。
偶爾有活動也是成群結隊的。
不過遊戲世界的實力依然母庸質疑,他們雖然很少在虛空活動,但無論在哪個真實世界,都有他們的身影。
而且遊戲世界跟輪回空間日常起摩擦,摩擦的理由通常千奇百怪,但輪回空間的輪回者們很討厭這群家夥,戰爭世界遇到了就是往死裡打。
原因居然是玩家們很喜歡叫別人NPC,還總妄圖讓別人給他們發個任務。
大蛇丸理解輪回者,玩家的操作跟指著輪回者罵土著一個道理!
是他他也打。
還有一個類似的大勢力名為【地獄郵局】,麾下的兵源被稱為“信使”。
這個勢力的信使雖然也往返於衍生世界和真實世界,但跟輪回空間和遊戲世界沒什麼衝突,他們通常在這些世界送信,在虛空之中沒什麼存在感,用他們的話講,他們介入的是世界主線劇情。
這麼說可能有些難理解,不過換個說法就懂了,他們的任務通常是挑事,讓土著們打起來,達到竊取世界本源或者壯大當事世界的目的。
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但這兩者都不容易達到,而且他們還有一個最難纏的對手,【係統空間】!
係統空間背後的存在隻乾一件事,就是向即將或者已經被地獄郵局盯上的世界投放“係統”,這些係統千奇百怪,祂們通過寄生宿主發放任務,讓宿主變強來對抗信使。
不過這些係統的宿主一般都是當事世界幸運最好的那個人,所以這些宿主也不安生,低階時還好,隻能在原世界玩,到了高階沒死的係統宿主你在整個虛空基本上都能碰到。
所以係統宿主也是輪回空間的敵人之一,輪回空間的戰爭任務的對象基本上都是遊戲世界或者係統宿主。
隻有少數針對的是虛空中發生的災難。
比如虛空蟲災或者高緯投影,這樣的災難一旦發生,遊戲世界和係統宿主又成了並肩戰鬥的同伴,有時候連郵局的信使和另一個叫【武道】的勢力都會來幫幫場子!
武道是主要活躍在虛空中的頂尖勢力,沒有之一,這個勢力信奉肌肉即是真理,麾下隻有虛空中的武者加入,可以說麾下隻有高階武者。
而武道的主人也是虛空中最不神秘的存在。
因為武道這個勢力,與其說是勢力,不如說是道場。
這裡歡迎所有的武者,無論是何出身,都能拜入道場,聽道場的主人每十年一次的武道知識講解,有緣者還會讓道場主人指點個一招半式。
這種模式當然會引起虛空中自認為是大勢力的覬覦,他們想把武道霸為己有,想讓武道的主人成為自己的力量。
然後這些勢力的主人就被武道的主人一拳轟的渣渣都沒有了!
沒錯,資料隻說是一拳,具體有沒有誇張,誰也不知道。
反正自那之後,武道就坐穩了虛空最超然勢力的地位。
最後一個更是被所有勢力當成公證處的存在—【世界樹】!
世界樹之所以叫世界樹,不是因為祂的本體有多大,而是在虛空中,基本是沒有星球的,有的隻是一片一片破碎的大陸,哪個大陸宜居,哪個大陸就是虛空中最搶手的資源。
而世界樹則在一片疆域製造海量的蟲洞,祂的根莖從蟲洞中伸出,而那些根莖則連接著無數顆星球!
如此恐怖的資源自然引來無數的覬覦,無數發現世界樹星球的虛空勢力都瘋了,曾經虛空中有一個階段,就是無數勢力前仆後繼的前往世界樹移民。
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