【第67章 三把遊戲下播?】
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林野沒有就此放棄,而是拉響了手中的手雷。
一打多的情況下,手雷依舊打開突破口的第一選擇。
手雷既不需要承擔對槍的風險,也不需要擔心傷害不夠,隻要預判好敵人位置,基本上都能一雷完成瞬殺。
打正麵是一把槍對敵人三把槍,但是手雷就完全不需要考慮這些。
隨著手雷進入倒計時,林野毫不猶豫朝著樓梯口丟了上去。
手雷砸在牆上,反彈後落在了樓上敵人身旁。
幾乎是同一時間,敵人也丟下來一枚反彈雷。
兩顆雷前後一秒鐘左右炸開,但是結果卻截然不同。
林野的屏幕上傳來了擊倒播報,並成功躲開了敵人的手雷。
現在樓上有戰鬥力的敵人還剩一個,隔壁房區倒地的敵人也已經被救了起來。
林野聽到了清晰的掐雷聲,大腦來不及做出任何思考。
他切出P90,持槍直接衝上了二樓,準備和樓上的敵人來一場真男人大戰。
隔壁房區的敵人已經在掐雷,在待在一樓隻有被包夾的份。
現在他唯一的機會就是衝上樓,強行拿下二樓或許還有一線生機。
樓上的敵人聽到腳步,槍口早已瞄準了樓梯口。
噠噠噠!
兩人相互試探一波,隔壁房區敵人的手雷也丟了過來。
林野立刻撤回一點,好在樓梯口這個位置外麵的手雷炸不到。
他沒有過多思考,掏出一枚震爆彈就朝著樓上敵人的大致位置丟了過去。
震爆彈丟出,林野直接持槍猛攻上樓。
不管這顆震爆彈能不能閃到敵人,他都得發起猛攻。
樓梯口雖然能躲一時,但遲早一會被包夾,在這隻有死路一條。
砰!
震爆彈炸開,林野直接持球衝了上去。
樓上的敵人已經退回小房間,腳步聲一動不動。
林野通過經驗來判斷,知道這顆震爆彈閃到了對方,效果已經達到了。
他毫不猶豫,持槍衝進房間直接完成瞬秒。
通常情況下,玩家被震爆彈閃到無非是三種情況。
一是心慌手抖,當場就亂了分寸,操作角色亂跑亂跳,試圖躲避敵人的槍線,這一般都是低端局或者苟分玩家。
二是靜靜站在原地,等著震爆彈效果消失,不露腳步讓敵人判斷有沒有被閃到,這一般是有點實力的小高手。
最後一種是通過經驗,在結合小地圖,判斷自己的方位,朝著敵人可能出現的位置打提前槍,這一般都是真正的高手。
震爆彈再次立大功,林野立馬補掉二樓的兩名敵人,又把注意力轉移到了隔壁房區。
現在局勢來到一打二,而且有了好的位置,林野的壓力瞬間就減小很多。
隔壁房區持有爆炸弓的敵人也打好狀態,沒有給林野任何喘息的機會,又一次朝著房子裡射起了箭。
林野快速舔包補充狀態,直接來到後窗翻出,掛邊躲避手雷和爆炸弓。
隔壁房區的兩名敵人渾然不知,還在對著房子的各個角落射箭和丟雷。
他們的箭和雷很快就消耗殆儘,所剩不多後隻能停止射箭和丟雷。
見狀,林野重新回到了房子當中。
“射完了吧?到了我!”
說罷,林野直接拉響手中的土豆雷,同時拉動小眼睛。
丟雷時拉動小眼睛,這一招在實戰中屢試不爽。
拉動小眼睛,能使你在丟雷時敵人根本看不到你,不用擔心被偷。
倒計時結束,林野果斷朝著窗口丟出手雷。
砰!
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手雷炸開,屏幕上並沒有傳來擊倒播報。
但從聲音來判斷,敵人的腳步明顯紊亂了許多。
這意味著手雷大概率炸到了敵人,紊亂的腳步是敵人慌亂躲避時留下的印記。
吃到這一消息,林野馬上又掏出最後一枚燃燒瓶,毫不猶豫丟出封路。
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