第432章 交流會頒獎典禮的輝煌落幕,並不意味著結束,反而像是一場盛大宴會的開場哨。
主會場那直麵星空的天穹緩緩閉合,變成了柔和的穹頂光幕,周圍的階梯座位如潮水般退去、摺疊、消失。
整個巨大的環形空間在幾分鐘內,就變成了一個開闊的、分為無數個區域的交流展廳。
這就是金彗星獎後續兩天的重頭戲——遊戲交流品鑒會。
第一天,是各大遊戲工作室的試玩會。
這是一個不成文的規矩,也是一個絕佳的展示平台。
有實力的大廠會在這裡放出未來大作的試玩版,炫耀技術。
而無數懷揣夢想的小團隊,則會帶著他們打磨了許久的作品,希望能在這裡被玩家、媒體或者像花柚這樣的行業大佬看上一眼,吸引投資或者一飛衝天。
作為最大的贏家,花柚和明夏續瞬間成了全場的焦點。
各種各樣的恭維、祝賀、商業互吹如同潮水般湧來。
“花總監,久仰大名!我是‘夢娛樂’的……”
“明夏續先生,我是‘超新星艦隊’的技術總監,關於您的‘盤古’係統,我有一些想法想跟您探討一下……”
花柚掛著得體的微笑,遊刃有餘地應付著。
她知道這是必要的社交,但心裡卻更惦記著那些散落在會場角落裡的小展台。
“你去應付一下技術宅的交流,我去隨便逛逛。”花柚低聲對明夏續說。
“正有此意。”
明夏續如蒙大赦,立刻被幾個技術癡漢拉進了一個關於“多線程邏輯鎖”的激烈討論中。
擺脫了人群,花柚終於得以喘息。
她沒有走向那些燈光最亮、人流最多的3A大廠展台,而是專門朝著那些看起來有些簡陋、甚至隻有一個全息設備和幾把椅子的“迷你”展區走去。
她知道,在兔玩玩出現之前,星際的遊戲圈子就像一潭死水。
機甲、戰爭、打蟲子,三大永恆不變的主題。
不是說它們不好,隻是幾千年如一日地玩這些,再狂熱的愛好者也會膩。
兔玩玩的出現像一顆石子,在潭水中激起了漣漪。
近幾年受到兔玩玩的影響,已經出現了很多特別有新意的小體量遊戲,雖然因為有兔玩玩的遊戲珠玉在前,所以這些小遊戲雖然成績還行,但是遠遠達不到行業頂端的水平。
有幾年沒有來過這樣的場合了,她也很好奇今年會有什麼樣的作品。
很快,一個幾乎沒什麼人光顧的角落展台吸引了她的注意。展台的名字很有意思,叫“舊紙堆工作室”。
一個看起來很年輕、戴著黑框眼鏡的男生正緊張地搓著手,看到花柚走過來,眼睛一亮,又瞬間變得局促不安。
“花……花策劃?”
“你好,”花柚友善地笑了笑,指了指他們展台上循環播放的遊戲畫麵,“這是你們的遊戲?看起來很有意思。”
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那是一款叫做《墨痕》的遊戲。
畫麵並非主流的超寫實風格,而是一種帶著顆粒感和歲月痕跡的水墨畫卷。
“是……是的!”男生激動得有點結巴,“這是一款……呃,文化復原類的解謎遊戲。”
他手忙腳亂地調出試玩設備,遞給花柚。
說實話他沒想到大名鼎鼎的花策劃,兔玩玩的老闆會來看自己的遊戲。
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這讓他想起了被無數小工作室羨慕的《食之味》的兩位策劃,據說他們當初就是被花老闆在交流會上發掘的。
想想他們現在不僅自己的遊戲在兔玩玩的支持下火爆全星際,而且現在已經是兔玩玩其他遊戲的項目策劃之一,真是羨慕死人了。
可惜花柚就隻參加了那一年的交流會,後麵幾年都沒有來。
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