【第1918章 魔改】
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在有排斥反應的時候強行塞進去,結果可想而知。
肉體會本能地抗拒外來物,成功結合的概率,低得令人發指。
假如一道完整的神魂順著空間通道落入母體,剛接觸到新生命的軀殼,肯定會引發了劇烈的排斥。
血肉中的先天之氣化作無形的屏障,將神魂生生擠了出去。
神魂一旦離體,失去庇護,世間濁氣便如附骨之疽般纏繞上來,用不了多久,原本純淨的精神體便被汙染,戾氣橫生,轉頭又變回陰煞去了。
到時候非但沒有造福蒼生,反倒可能批量生產出陰煞大軍。
這裡麵實際上是缺了一環。
一種能夠彌合精神與肉體鴻溝的媒介。
就像蘇陽當初給五班進行混元一氣過程一樣,兩股氣息是由蘇陽的混沌之氣作為粘合劑使用的。
如今也一樣需要一種“靈魂粘合劑”,將外來神魂與新生肉體牢牢綁定,度過最初的排異期,直至兩者徹底同化。
蘇陽指尖輕點,將這條斷裂的因果線標記為紅色。
緊隨其後的,是第二個缺陷。
效率極低。
快活林的空間穿梭能力毋庸置疑,但它隻能一對一,沒辦法同時進行多目標投放,也忙不過來。
人族疆域何其廣袤,每日新生兒降世的數量是一個天文數字。
單靠快活林這種一對一的串行處理模式,處理速度遠遠跟不上神魂積壓的速度。
若真按此法推行,成百上千萬的殘魂排隊等候投胎,排到猴年馬月也輪不完。
安息之海的夢飛船裝不下,陰煞城也得被撐爆。
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效率提不上去,輪回便是個笑話。
兩座大山橫在眼前。
蘇陽沒有急躁。
紀祖受限於當時的時代背景,無法跳出法寶本身的桎梏。
如今不同,時代變了,解題思路自然也要變。
可以試著先解效率之困。
單線程處理慢,那就改造成多線程並發。
快活林本身做不到,但可以給它找個足夠龐大的外掛。
山河社稷圖。
如今絕大多數人族,無論是武道強者還是普通武者,都在通過各種方式接入其中。它不僅是一個修行空間,更是一個龐大的數據終端網絡。
根本不需要快活林滿世界跑去投放神魂。
快活林隻需要安安穩穩地待在原地,充當核心服務器基站。
隻要破解快活林的運作方式,蘇陽就可以試著直接接入山河社稷圖的底層架構。
到時候山河社稷圖的無數終端,便能化作快活林的投放節點。
定位新生兒?
這在山河社稷圖的算力麵前,根本不值一提。
隻要父母在圖內有數據交互記錄,係統便能通過生命體征的細微變化,精準捕捉到母體內的孕育狀態。
一旦時機成熟,係統自動分發空間坐標。
快活林隻需提供空間穿梭的底層規則支持,山河社稷圖便能同時開啟千萬條微型通道,實現大批量,精準定點的神魂投放。
將物理層麵的跑腿,轉化為數據層麵的分發。
效率問題,迎刃而解。
山河社稷圖的包容性極強,隻要快活林的代碼能夠開源,對接完全沒有技術壁壘。
至少對於蘇陽來說是如此。
當然,這一切目前還停留在理論設想階段。
快活林並不在他手裡。
作為紀祖遺物,接引帝君將其視若珍寶。
蘇陽並未打算現在就去討要。
理論架構尚未完全成熟,貿然行動隻會顯得輕浮,等把所有的準備工作都弄妥當了再去找楊接引也不急。
不過倒是可以先把接口預留出來。
蘇陽將這段推演封存,置於精神世界的角落。
接下來是第二個問題。
效率問題靠山河社稷圖解決。
那排異問題呢?
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