【第252章 驚險刺激的策劃方案】
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幽夜盯著光屏上的偽人,那些怪物的偽裝參差不齊。
隻有少數看起來幾乎和正常人一樣,大部分都像是趕工趕出來的殘次品。
“這些生物的偽裝能力不夠完美,大部分都有明顯的非人類異常特征。”
幽夜說。
她一個一個數過去:“多隻眼睛的,隻有一隻眼睛的,手指頭數量不對的,臉型不對勁的,嘴巴不對的。
牙齒多幾顆少幾顆的,還有結成一塊的,嘴巴特別大的,特別小的。
耳朵好幾隻的,乾脆沒長耳朵的。
頭發還有顏色跟調色盤一樣的,總之問題太多了。”
許凱卻搖著指頭解釋道:
“就是要偽裝有缺陷,才是偽人。
如果給它們真的完美的偽裝,這個遊戲項目的難度就太大了。
再說了,偽人的精髓就在於保留這個特點。
它們異於人類的特征一定要有,能形成恐怖穀效應。
隻是或多或少的區別,或明顯或不明顯的區別。
有人一眼就能看出異常,有人需要盯著看很久才能發現。”
恐怖穀效應是一種心理反應。
當一個東西長得像人,但又明顯不是人的時候,人會本能地產生強烈的不適感,甚至恐懼。
做得太像真人的玩偶,越像越嚇人,偽人就是這樣。
它們站在人群中,看起來像正常人的同伴,又有一點不對勁。
這種不安感會一直折磨人類,讓人類誰都不敢信。
幽夜若有所思。
許凱繼續說著:
“而且如果它們偽裝得太完美了,不利於遊戲體驗。
一群玩家進來了,偽人全都完美偽裝,他們根本分不清誰是誰。
那玩家進來就純粹是來被屠殺的。
毫無反抗之力,一點博弈空間都沒有,那有什麼意思?”
“那樣的話,沒人會喜歡的,沒有人願意花錢來受虐,除非他腦子有病。
所以留下一些可以利用的破綻,讓玩家能夠通過觀察和推理來分辨誰是人、誰是偽人,有機會做出反應。
讓他們產生一種我能贏的感覺,雙方就能在恐怖的環境裡進行驚險的互相博弈。
玩家的情緒不斷起伏,這才是好設計。
當然,也可以放些能夠完美偽裝的偽人當做BOSS。
不用太多,一兩個就行。”
許凱看著手上的屏幕,上麵是豆寶助手的建議內容,把上述的內容念了出來。
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幽夜看著許凱,目光越來越複雜。
這個真的不是恐怖之神,真的隻是把這玩意當作娛樂項目的生成器,想要賺錢而已。
幽夜想的卻從來不是這些。
她看著那些恐怖素材,思緒卻飄到了另一個方向。
一個概念,是她在這顆永夜星球上從未聽說過的。
地獄,一個隻要犯了罪,死後就會落入的地方。
那裡沒有解脫,沒有儘頭,隻有無休無止的刑罰。
每一樁生前的罪孽,都會在那裡找到對應的懲罰。
肉體會被反複摧毀,靈魂會被反複碾碎,永永遠遠,沒有終點。
這就是她一直想要的東西。
這就是她追求了那麼多年,用“蒼白屠夫”這個稱號也沒能真正實現的東西。
她以前隻會殺人,用極端的暴力,殘酷的折磨,製造恐懼,製造破碎的屍體震懾罪惡。
但效果終究有限,因為死亡的恐懼是有邊界的,人終有一死,再怕也隻是一瞬間的事。
那些真正的惡人,早就麻木了,死對他們來說,不過是或早或晚的事,頂多就是懼怕死前遭到折磨。
地獄不一樣,地獄讓恐懼永恒化。
她想打造一個地獄,並且無需死後,活著的人就能體驗到的地獄。
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