鬼柳有些意外:“遊星?”
遊星認真道:“因為我感覺這次的對手好像和我們之前遇到的不一樣。而且我有種......說不清的直覺。”
他看向遊宸,想了想,再對鬼柳道:“我覺得,我好像應該在這裡和他戰鬥。”
鬼柳和他對視了數秒。
隨後鬼柳收起決鬥盤,點了點頭:“我明白了。那你就放手去吧,遊星。”
遊星走上前:“由我來做你的對手。”
遊宸其實事先也沒計劃過,這麼快就要對上不動遊星。
遊宸知道,現在的遊星其實也不是自己熟悉的動畫主角。畢竟現在還是動畫開始前的時間線。
遊星是個典型的成長型主角,包括在動畫劇情發展中的每個不同時期,實力都是一直有質的飛躍的——無論是戰術、掏力還是卡組強度都是。
而動畫開頭通過回憶鏡頭能看到,滿足同盟時期裡的遊星是輸給了傑克的。民間也有推測說滿足隊時期遊星可能是全隊最弱的一個,隻是他的成長曲線過於驚人,到正傳開啟時已經反超了傑克。
甚至現階段的遊星連掛都還在路上沒送到。傑克手臂上的龍印是與生俱來的,但遊星是在動畫第五集和傑克的決鬥中才覺醒的。
後來哥德溫長官問起傑克,說遊星以前手臂有沒有龍印,傑克十分篤定地說絕對沒有。
龍印沒來就意味著紅龍印卡廠還沒開張,他沒法打著打著褲襠突然發光然後掏張墨水還沒乾的新卡出來,神抽的掏力應該也會受影響。
遊宸覺得隻憑自己現階段手頭的資源,要對上動畫正傳時期的遊星恐怕有點懸,但現在還是值得一試的。
當然,黑暗決鬥什麼的就免了。一來大家沒什麼仇怨,二來萬一牌沒打過那豈不是要翻車?
“不過稍微等下,”遊宸摸出卡盒,“我調整下卡組,幾分鐘。”
遊星點頭,以決鬥者的禮儀抱臂在後麵等著。
動畫世界打牌都是一局定勝負,沒什麼三局兩勝的說法,自然也沒有副卡組的概念。開戰前進行卡組調整自然是很正常的事。
和動畫角色對戰有個好處,就是不缺情報。
遊宸腦海裡迅速回憶了遊星的決鬥風格,尤其以動畫前期為主。
這個時期遊星的決鬥其實非常套路化。雖然在掏力加持下總是掏一些意義不明但限定情況下莫名厲害的陷阱出來,但決鬥大體走向總是差不多的。
開局一般起手都是勞模高速戰士試探對手,然後廢品戰士出來給大夥劈個叉。
完事廢品戰士都乾不過一般就會出其他的戰士同調,視情況可能會出渦輪戰士或氮素戰士,不過一般氮素戰士出場率最高,並且出場就會追求tk......
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當然了,還有星塵龍。後來傑克背叛去市區後搶走了遊星的星塵龍,但現在那事現在還沒發生,所以目前星塵龍還在遊星手上。
遊星前期思路大概就是這樣,前期觀眾也因此會吐槽蟹哥從不洗牌。然而講道理人家不是不洗牌,而是跟卡組的羈絆足,想要啥總能上手所以套路看起來自然固定。
對了,還有燒血也得提防。
前期遊星的紅龍印卡廠還沒開張,在額外不會發光缺乏大怪的情況下,他飆攻對砍相對較少,而會采用很多各種各樣的燒血紅坑追加輸出。
動畫中傑克和十六夜秋跟遊星的首戰最後都是被燒血燒死的。
尤其是傑克,雖然那場牌被紅龍拔了螺絲沒能打完,但後來得知如果決鬥繼續,自己會被蟹哥的紅坑燒死時,鬱悶得他整整一個月睡不著覺。
遊宸一邊飛速回憶一邊挑出可能用得上的卡。
麵對擅長燒血的對手,玩吸血鬼可就得謹慎了。畢竟吸血鬼是賣血卡組,尤其千金的效果動不動就會把自身血量賣到幾百點飆攻,萬一這時對麵突然掏了張意義不明的燒血陷阱,那豈不是炸了......
“那用這個跟你打會比較好。”
遊宸將調整好的卡組插入決鬥盤。
“來吧,不動遊星。”
“決鬥!”2
【遊宸,lp4000】
【遊星,lp4000】
這次選擇先後手的權力隨機到了遊星手上。
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