暗儀司官話音剛落,隻見從他體內已有肉眼可見的暗紅能量被抽取而出,湧入進了場上那打著陽傘的蒼白少女體內。
兜帽男人看起來頓時萎靡了不少,而同時場上的少女則周身血氣大漲,幾乎化作實質的能量溢散而出。
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真的就好像決鬥者的生命被抽取給了怪獸一般。
「吸血鬼千金的效果,當自己的不死族怪獸和對方怪獸戰鬥時,以100為倍數支付生命值,讓己方怪獸的攻擊力、守備力上升支付的生命數值!」
暗儀司官朗聲道。
「我要支付1000點生命值,轉化為『不死狼人』的攻擊力!」
【暗儀司官,LP4000→LP3000】
【不死狼人,攻擊力1200→攻擊力2200】
獲得增幅的狼人立時反超了強襲翼龍,飛撲上前將試圖飛走的翼龍按在地上,狂暴地撕扯成了碎片。
【遊宸,LP4000→LP3600】
怪獸戰鬥造成的傷害衝擊從遊宸身上呼嘯而過,那衝擊餘波竟凝而不散,順勢繼續擊中了他剩餘的手牌之一。
那張手牌立時化作金色光點消散開來。
遊宸道:「陷阱效果嗎?」
「不錯,我剛剛攻擊的瞬間就已經發動了這張陷阱。」暗儀司官得意洋洋地指著自己的後場,「永續陷阱『哥布林攔路賊』!
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這張卡是,每當自己場上的怪獸對對方造成戰鬥傷害時,對方必須隨機丟棄一張手牌!」
遊戲王是個極度強調手牌優勢的遊戲,一張牌的卡差都能帶來局勢的逆轉。因此針對手牌的削手戰術從這個遊戲誕生之初至今,陰間程度向來都是數一數二。
「嘿,有『吸血鬼千金』在場的現在,我的怪獸已經立於了不敗之地。」暗儀司官冷笑,「我的回合結束了。」
這就結束了?遊宸揚了下眉毛。
對方的「吸血鬼千金」依舊保持著守備表示,沒有選擇轉攻發動攻擊......對方應該是考慮到千金的攻擊力隻有600,貿然轉攻的話下回合容易被當做突破的缺口。
而且吸血鬼千金隻有在己方不死族「和對方怪獸發生戰鬥」時才能使用加攻效果,也就是說她對遊宸直接攻擊僅僅隻能追加600點傷害而已。
顯然,對麵這兜帽男是判斷區區600點追加傷害不值得讓他把低攻的千金轉攻變成自己的破綻。
但如果要遊宸操作的話,他覺得自己這裡是會選擇讓千金變成攻擊表示追加進攻的。
理由很簡單,追加一次傷害,「哥布林攔路賊」的效果可以再多削對方一張手牌。削手的價值可比那點不痛不癢的生命值傷害要有用得多。
隻不過歷代遊戲王動畫裡都明確能看出,動畫裡的決鬥者們明顯不像現實中牌佬們那樣有著對「卡差」的執著。尤其是衛星區裡的路人決鬥者,大多反而對實卡牌佬們感到無所謂的生命值這項數據看得比手牌資源更重要。
這又是一個能反映出雙方遊戲意識理解差異的操作細節。
不過當然了,這其實還是跟決鬥環境有關。
實卡競技裡哪怕隻是多出一張手牌都很可能會「一卡生萬物」,一張卡的資源差距就可能帶來天差地別。
而衛星區打牌是慢速環境,決鬥者手上經常有很多一時用不上的廢件,起手六張牌經常好幾個回合過去了還用不完。
所以很多時候在土著決鬥者們眼中看來,一張手牌資源貌似還確實可能沒有多搶點血來得實在。
就比如說剛才,對麵看似好像是削了遊宸一張手牌,然而其實反倒是幫他處理掉了從開局就卡在手上的廢件。
「我的回合,抽卡。」遊宸抽卡後大手一揮直接翻開後場,「發動蓋卡,永續陷阱『正統的血統』!
這張卡可以選擇自己墓地裡一張通常怪獸,攻擊表示特殊召喚!」
暗儀司官皺眉:「通常怪獸?可你的墓地裡哪有......」
「當然有。」遊宸微微一笑,「就是剛剛被你那張『哥布林攔路賊』從手牌丟下去的這張卡。復活吧,我的愛......啊不對,是我的王牌——
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