比三個甲士少。
有了之前的經驗雲銘一直避免和藤蔓直接接觸,鋒利的噬魂直接把所有攻擊全部切碎。
然而雙麵樹人的攻擊卻始終沒有減緩的意思。
藤條斷了可以重新長出來,樹洞裡的“存貨”好似無窮無儘般。
不過雲銘也不是蓋的,雖然沒辦法對雙麵樹人造成什麼致命打擊但大多數攻擊都能從容應對。
可對麵的鴨形騎骨和蝶形騎骨就沒有雲銘那麼從容。
到現在鴨形騎骨也沒能掙脫雙麵樹人的控製,反而被源源不斷長出來的刺藤、樹枝、花朵等包裹得更加嚴實。
磨碎的速度始終沒有“牢籠”生長的速度快,就算鴨形騎骨的嘴再能磨也沒招兒。
蝶形騎骨的骨花骨技的確是相當不錯的骨技,不僅攻防一體而且靈活多變,而且蝶形騎骨的體型相對來說更小、更敏捷,雙麵樹人對付起來要更費勁一些。
然而骨花的缺陷也很明顯:骨瓣一旦被擊毀需要一點時間才能恢複,不管是進攻還是防禦很容易出現破綻。
而且蝶形騎骨除了骨花似乎就沒什麼別的手段,身體在騎骨中算是比較脆弱的,要是被雙麵樹人抓到真的可能被捏死。
眼看鴨形騎骨和蝶形騎骨的戰場陷入困局,雲銘知道自己必須得做點什麼。
過了這麼長時間應該勉強夠用了。
雲銘這樣想道,胯下的烈風毫無征兆的分解身體,自動組成一套虎鎧“穿”在雲銘身上。
原本雲銘想的是在鴨形騎骨和蝶形騎骨的幫助下接近三個甲士,然後再動用騎技快速殺死至少一個,戰鬥也就基本結束。
沒想到現在被雙麵樹人攔住,隻好提前使用騎技。
手裡魂球早就用光,雲銘隻能依靠這段時間裡下位強骨的魂貢來維持騎技的消耗。
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骨翅猛扇,雲銘化被動為主動向雙麵樹人發起進攻。
雙麵樹人長出來的刺藤和三個甲士的刺藤在威力上差距不小,這次雲銘沒有像上次被捆住,而是一路披荊斬棘逼近雙麵樹人龐大的軀乾。
躲過樹人巨大的手掌,雲銘一拳轟在黑褐色的樹乾上。
強大的反震從樹乾上傳來,雲銘感覺自己的整條臂骨要被震碎了,樹乾給他的感覺完全不像是木質的而是用聯盟高強度特種合金澆築成的。
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