百裡玄策當場倒地,屏幕上跳出第一滴血的播報。
哪怕對麵輔助姍姍來遲,陸銘依然收下了紅buff,在對方蛋疼的目光下悠閒地去往對抗路,囂張得不像個輔助。
而橘右京那邊恰好偷完了對麵的藍和一個小野,忍不住感歎道:“兄弟,你牛逼啊。”
公孫離明顯也愣了,半天才憋出一句:“……不是,你還真行?”
陸銘沒有回應他們,這個新技巧是他在訓練營裡試了半個小時發現的。
起初他以為是bug,後來才發現是機製,那就可以用在遊戲裡了。
他語氣淡然:“中路往對麵藍區草靠一下,玄策複活大概率去藍區,還能再殺一次。”
沈夢溪立馬回道:“收到。”
野核這種英雄,最怕的就是前期斷節奏。
隻要多死兩次,野區再被接管,基本就崩了一半。
果不其然,橘右京和沈夢溪又蹲到了剛複活趕來的玄策,合力把人再送回泉水。
不到兩分鐘,玄策死了兩次。
紅藍雙區還全被人掏了一遍。
這下不隻是玄策人麻了,連隊友也有點麻。
公孫離原本還在懷疑這個藍標少司緣是不是來整活的,現在態度老實了不少。
“哥們,我承認剛才說話大聲了點。”
陸銘沒接這個茬,隻是繼續報點。
“阿離別壓太深,對麵輔助在往下靠。”
“橘子別追,先吃他野區。”
“鎧你這波能退,別急著交大。”
“中路搶完線去看龍,不打也要給壓力。”
後麵的節奏就順風得有些誇張了。
陸銘沒有刻意秀什麼花裡胡哨的團戰操作,真正讓幾個隊友服氣的是他近乎冷靜到可怕的運營思路。
他從不鼓勵隊友主動打架,說得最多的一句話就是:“別上頭。”
在他看來,想贏遊戲,最重要的從來不是殺多少人,而是怎麼把優勢穩定地滾下去。
推塔是第一位。
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經濟是第二位。
人頭反而隻能往後排。
哪怕人頭來錢快,但風險也高,一旦貪了,送出一波節奏,前麵打出來的優勢就可能被迅速抹平。
真正穩賺不賠的,永遠是中立資源。
拿掉對麵一個藍buff,表麵上隻是多了一個buff,實際上卻是讓雙方的差距拉成了兩個buff。
你有,他沒有,你在發育,他在斷節奏。
這才是最劃算的滾雪球方式。
幾個隊友一開始還不太適應這種打法。
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