說,強刺激對抗可能帶來額外負擔。
蘇燁繼續說道:“我小時候和我表哥一起玩過一款4399小遊戲,叫死神VS火影,一開始被他虐得非常慘。”
“然後呢?”陸銘皺了皺眉,總覺得不太對勁。
“然後我花了好幾天苦練技術,把他重新虐了回去。”蘇燁歎了口氣,“但虐回去之後,我沒有自己想象中那麼開心。”
他一本正經道:“所以我那時候發現,競技對抗遊戲甚至能夠左右人的情緒。”
陸銘沉默了。
好吧,合著是他想多了。
蘇燁這個結論的誕生過程,多少帶著一點私人恩怨。
不過從結果來看,貌似沒什麼問題。
蘇燁道:“我一直覺得,對我來說,遊戲最好是單機,最好可以暫停,最好沒有別人參與。”
“這樣它足夠穩定,也不會突然給我很多額外刺激。”
“我狀態好的時候,會玩一些複雜的RPG,慢慢看劇情,慢慢做任務。”
“狀態差的時候,就會玩那種很蠢的自動手遊。”
蘇燁看著屏幕,眼神清醒。
“但今天這個CS不一樣。”
“怎麼說?”
“它的反饋相當直接。”蘇燁道,“會讓我大腦被迫動起來。”
“我之前其實什麼情緒都沒有,大腦一直很累,隻想著休息。”
陸銘靜靜聽著,能讓蘇燁說這麼多話,說明他不是在危言聳聽。
“而CS……”蘇燁揉了揉太陽穴,
“剛才那一局輸了,我有點不甘心。”
“但這種不甘心很乾淨。”
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“我不會覺得自己完了,也不會覺得明天很糟糕。”
“我隻會想,如果我再謹慎一點的話,也許就能贏?”
陸銘若有所思:“所以它激活了你的勝負欲?”
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