轉。
“.....(怒)再來。”臉紅筋暴的萼娜站起來,開始去客廳的櫥櫃裡翻找其他格鬥遊戲,“你不過贏在搞盤外招罷了,主人,但凡換個畫風正常點的遊戲,哪怕是那種娛樂性高於競技性的非傳統——”
“——有了,這個看著超可愛。”萼娜挑出了和《真人慢打》畫風大相徑庭的《任地獄明星大亂鬥》。
操控具有不同機製的任地獄旗下經典角色,在懸空的地圖上進行四人甚至八人亂鬥的聚會遊戲。
它取消了HP血條,角色受擊會積攢“擊飛值”,降低韌性,更容易被打飛,掉落到場外便視為死亡。於是“返場”、“控邊”能力成為了衡量角色和招數的標準,
這種畫麵更為輕鬆搞笑的玩法,直接締造了新經典。
不過在1V1時,它照樣能被萼娜這種破壞大家好心情的競技性玩家玩成硬核遊戲。
“行啊,但這種合家歡遊戲,沒那麼強調勝負哦。”空桐伸個懶腰站起來,打開主機。
難得的“對萼娜勝利”讓他心情大好,殊不知自己過去關於《大亂鬥》的一切美好回憶要變成噩夢了。
一屁股陷進沙發裡,他感到身邊飄來一股寒氣,聚精會神盤腿坐著緊盯屏幕的萼娜,像是被惹得炸毛的小獅子。
在選人界麵,她花了相當長時間用直覺判斷角色強弱,連(正在彈出無數個“收到”的)手機都不看一眼,似乎是想證明自己能作為一無所知的小白擊敗空桐。
“這些IP裡麵,我隻玩過《MC》啊,那就選這個好了。”最終,她選了最熟悉的方塊人。
“......?”
“怎麼了,主——人,快選。”
“沒事,你這角色挺......考驗想象力的。”空桐默默地選出了《印度之刃2》裡一體雙魂的女主角,同樣是非常強力的角色。
“沒關係。”他心想,“我才不信有人一上來就能把史蒂夫玩好。”
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“主人,其實,是不是我隻用這招礦車撞你,就能贏啊”
完敗。
空桐隻在前幾條命還有些優勢,一旦讓萼娜摸清了基本操作和角色機製,自己就沒機會看到對方掉入場外了,因為整個地圖都是她的場內。
迅速領悟到地圖控製的精髓,這是取決於遊戲經驗和專注度的能力。但在格鬥遊戲裡,恐怕最可怕的還是萼娜的手速和反應力。
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