會速讀背景故事的。”萼娜繼續操作道,“但,這是個什麼世界觀呢?一般來說,遊戲開頭不都會有個已經嗝屁的、故弄玄虛的老博登嘰嘰歪歪一堆嗎?”
“這就是魂係的敘事魅力。”空桐強迫她退出又重新進入了一遍,“你看到載入界麵的物品介紹了嗎?沒錯,魂係是靠物品介紹、人物對話和場景的細節來構建故事的。碎片化敘事,這種技巧,在當代各類遊戲裡越來越常見了。”
而且這設計真的得益於小高同學的閱讀障礙症。
萼娜來到了傳火祭祀場,用銀麵具遮住雙眼的金發女郎,端莊寧靜地等待著她。
“啊,忠誠謙卑又禮貌的防火女老婆.....”空桐直截了當地抒發了對這個負責升級的NPC的癡狂。
“.....”
考慮到需要防火女升級,萼娜忍住了砍死她的衝動——擊殺或招惹功能性的NPC,在這遊戲裡還真能做到。
她地麵上和爪痕樣的留言互動,出現了其他玩家留下的訊息“啊,好愛情啊.....”
空桐搶先道:“‘諫言’係統,這也是出色的偽聯機設計,讓玩家在遊戲場景中留下‘彈幕’一樣的、可讓其他玩家看到的留言,就像在高山上刻石給後來的登山者看一樣。從而塑造‘所有玩家共同挑戰’的氛圍。”
萼娜聽完給“好愛情啊”點了惡評。 並非愛情。
“——但是,為了防止出現敏感言論,所有訊息都隻能用給定的字詞和句式拚湊。”
於是,各種女NPC麵前出現了:“前有女,接下來,舌很有用。”“前有洞穴。”
不過在BOSS戰前後的“別放棄。”“我成功了!!”壯美景色前的“前有絕景。”依然能夠瞬間驅散獨身遊玩者的零落感。
“這升級提升幅度也太小了吧.....我明白了,不靠數值靠操作。走了走了。”萼娜毫不停留,靠近篝火傳送到了下一關卡。
“....雖然大多BOSS都很變態,但我估計正麵對決是難不住你了。”失去大半興趣的空桐玩起了手機。
然而,即便戰鬥不是問題,萼娜今日的旅途也充滿受苦。
“無法從這一側打開”的門,讓她不得不在複雜的立體地圖上找路,她打開手機搜索這遊戲的地圖,結果像是看到了高數題。
她殘血走進卡視野的門,然後被門邊和房頂上潛伏的小怪刺死了。
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從此以後,可憐的萼娜進教室門前不止要搜索門框上的詭雷,還要抬頭看下房頂。踏入大門時還習慣性地向後翻滾。
等待她的還有一望無際的毒沼,在其中不得翻滾不得奔跑,還會積累毒素;以及非常容易摔死的懸崖或房梁;黑不溜秋分不清敵我的地牢。
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