這個模式,簡直就像他前世某些遊戲,在玩家過的路上放精英怪,把寶箱設置成寶箱怪一樣。
給玩家意外之喜!
“這難度跨度也太浮誇了吧!
“明明是入學考試,還要這麼設計嗎?”
“這遊戲設計……”
李若嘴角抽搐,終於明白,為什麼第三題這麼難算。
合計這遊戲是故意的!
他看向刷屏的彈幕,剛想再吐槽兩句,又意識到一個問題。
“這麼多彈幕?
“該不會……”
他看向直播間右上角的熱度,五萬日活!
多了五倍!
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“這熱度增長……”
隻要再翻三倍,他就能擠上遊戲區榜二!
“這說明什麼?”
這一段直播有節目效果!
李若陷入思考,“本來我覺得做題沒意思,都想聲明學歷後故意做不出題了。”
沒想到他真做不出來!
“不需要我刻意整活,做做題還這麼有節目效果……”
他意識到原因,“題目設計!”
前麵基礎後麵難!
“寫個題還真有博弈!”
寫題還真能這麼有緊張感。
刺激!
李若麵露古怪,“遊戲製作人是怎麼想到這種設計的?”
要是一般的做題遊戲,有實力做難題,估計第一題就擺上顯擺了。
他們絕對想不到先易後難的設計。
現實沒素材啊!
“奇怪了,寫題不該是輕鬆快樂的嗎?”
李若思考著,儘管從小家裡給的壓力大,但寫題本身還算輕鬆。
都是一個世界長大的,怎麼這個製作人,他偏偏就能想到這種玩法?
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