牌”開始量產。
水門找了專業的畫師重新繪製了卡麵,保留了鳴人設計的核心玩法,但把那些抽象的畫作換成了精美的插畫。
一個月後,卡牌遊戲風靡整個木葉。
從火影辦公室到街邊的小店,從忍校的教室到宇智波的族地,到處都有人在玩這種卡牌遊戲。
孩子們比誰的卡更強,大人們比誰的策略更好,甚至有些賭場開始偷偷用卡牌遊戲開設賭局。
半年後,火之國的商人開始主動找上門來,要求代理銷售。
一年後,卡牌遊戲傳遍了五大國。
木葉從中獲得的版權收益,足夠支持三個大型項目。
而這隻是開始。
鳴人後來又“提供”了棋類遊戲、漫畫的初步概念、甚至一些簡單的桌遊創意。
棋類遊戲是一種雙人對戰的策略遊戲,規則比卡牌遊戲更複雜,但深度也更深。
水門找了鹿久幫忙測試,鹿久玩了整整一個通宵,第二天頂著黑眼圈來上班,說了一句:“這遊戲……很麻煩。”然後繼續玩。
漫畫的初步概念是鳴人隨口說的——“就是把故事畫成好多好多畫,像連起來的畫一樣,然後一本一本出”。
水門找了山中亥一幫忙實現,後來發展成了木葉文化產業的重要支柱。
每一個創意都精準地踩在了市場的痛點上。
每一個創意都讓木葉的財政狀況更健康一分。
後來有人問水門,這些創意是從哪裡來的。
水門笑了笑,說:“家裡有個天才。”
他沒有說是誰。
但鹿久知道。
日足知道。
富嶽也知道。
整個木葉的高層都知道。
那個金色頭髮的小男孩,不隻是四代目的兒子,不隻是九尾人柱力。
他是木葉的福星。
“你兒子是天才。”
鹿久的兒子鹿丸在玩過卡牌遊戲後,難得地給出了評價。
鹿丸和鳴人同歲,是個聰明到有點懶散的孩子。
他一般不誇人,因為大部分人都比他笨。
但卡牌遊戲讓他不得不承認——那個和他差不多大的金毛,確實有點東西。
“不過這種遊戲……有點麻煩。”
鹿丸補了一句。
“你不喜歡還玩?”
鳴人問。
這是他們第一次正式見麵,在育兒所的休息室裡。
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