翟文明 著 1522 字 1個月前

第1節 生活中的概率

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【第1節 生活中的概率】

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假如你和朋友玩拋硬幣遊戲,你選擇正麵,而你的朋友選擇反麵。如果硬幣落地時是正麵,你將從朋友那贏1元錢;如果是反麵,你就輸給朋友1元錢。嚴格說來,這樣的小遊戲也是博弈。但是,在這個博弈中,你究竟會贏還是會輸呢?

很顯然,沒人能在硬幣落地前知道答案。在這個遊戲中,似乎是誰的運氣更好誰就能贏,決定勝負並不依賴誰的策略技巧更高。看起來並不是你和朋友在博弈,而像是在賭運氣。

但是,取勝僅僅是依靠運氣嗎?我們知道在上麵的遊戲中,硬幣會出現正、反麵是不確定的。那麼,在這種不確定的情況下,有沒有什麼更好的策略?有沒有能使取勝的可能性增加的策略?如果你懂得概率的策略,就可以提高你的決策能力。

在科學、技術、經濟以及生活的各個方麵,概率都有著廣泛的應用。但是,和其他學科相比,概率讓我們覺得自己的直覺是不可靠的。概率論所揭示的答案往往和我們的經驗甚至常識是相悖的。

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比如拋硬幣,假如你第一次拋的是正麵,那麼你一定認為第二次是反麵的概率比較大。但其實拋第二次時,正麵和反麵的概率還是各占50%,而且不管你拋多少次都是這樣。

在打仗的時候,士兵們一般認為躲在新彈坑裡比較安全。之所以這麼做,是因為他們認為炮彈兩次打中同一地點的可能性很小。但這也隻是士兵們的感覺而已。實際情況是:炮彈仍然有可能落在原先的彈坑。人們因為前麵已經有了大量的未中獎人群而去買彩票,心想這麼多人沒中,我中獎的概率一定提高了,但每個人的中獎概率都是一樣的,不管你什麼時候買都是一樣的,並不因為前人沒有中獎,你就多了中獎的機會。

因此,我們對概率做一些了解還是有必要的。當然隻是一些很淺的了解,深入了解會牽扯到許多複雜的數學問題。之所以不做深入地了解,是因為一般決策用到的概率並不需要那麼高深的學問,而生活中有許多事情,不需要深入地了解就可以順利進行。比如電腦,許多人會用電腦,但他們並不知道電腦是怎麼製造出來的,也不知道中央處理器、電腦內部零件等如何運作,更不知道一個個程序是怎麼寫出來的。不過,這並不妨礙他們有效地操作電腦。駕駛員也是如此,他們並不知道汽車是怎麼製造出來的,也不全知道汽車零件的用途,但他們仍可以很好地駕駛。也就是說,在現代社會,就算不知道這樣東西是怎麼來的,以及它是由什麼構成的,我們還是可以很好地利用它。

這是不是說我們可以不用過多地了解事物呢?絕不是如此。事實上,在當今社會,了解得越多,生活就越豐富,對你所從事的工作也就越有幫助。因此,對概率多一些了解對我們是有幫助的,特別是利用概率來進行決策。

概率是什麼?它是用來測量事物發生可能性的工具,在通常情況下,我們用百分率(%)來表示。當概率值為0%時,表示這件事絕對不會發生;當概率值為100%時,表示這件事肯定會發生;當概率介於0到100之間,表示介於兩個極端之間的情形。

概率就是事件隨機出現的可能性。17世紀,概率思想成為一門係統的理論,20世紀初正式發展成一門學科。說起概率學的起源,還有一段趣話。17世紀時的法國貴族都喜歡賭博,他們賭博用的工具主要是骰子。所以,賭徒們開始計算擲骰子所出點數的概率,以此應用於賭博上,聰明的賭徒們常常依據那些概率來做出他們的賭博決策。後來,概率開始引起數學家們的重視,並慢慢成為一門科學。一個人懂得概率,做出的決策就會更準確,會增加自己取勝的把握。

概率是表示隨機事件出現可能性大小的一個量度。那概率是不是完全隨機的呢?如不是隨機的,我們該如何計算概率呢?

要計算兩個獨立事件都發生的概率,就是將個別概率相乘,而擲硬幣就是一個獨立事件。拋一枚硬幣,落地時出現正麵的概率為1/2;若同時拋擲兩枚硬幣,並且兩枚硬幣都是正麵的概率是多少?按照這一規則,我們很容易得出答案:1/2×1/2=1/4,即兩枚硬幣均出現正麵的概率就是1/4,那麼兩枚硬幣同時出現反麵的概率值也是1/4。

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