「牛逼啊!戈!」
再度拿到擊殺的Tarzan實在忍不住真心讚嘆:「這也能W到的嗎?」
雖然是豹女殺的人,可Tarzan當然清楚這波能殺可以說和自己沒毛關係,關鍵觸筆完完全全就是燼的那一發夢幻W。
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甚至就連他看著都像是空了,卻偏偏中了!
而原本還沒有注意到的解說台,也終於從導播刻意放慢的回放中,察覺到了什麼。
「不對哎,這波燼的W彈道看著明明沒有在瞄著發條,難怪湯圓會沒交閃?」
「這怎麼回事?」
遊戲水平受限的解說台看不出來。
屏幕外的觀眾高手們倒是看得真切。
「臥槽!」
TES基地裡的傑克愛下意識蹦出粗口,瞪大了眼睛。
「好像是燼W的高低差?但他不會刻意瞄的吧...........看著感覺就像是故意瞄的阿!」
「真的假的?」
其實隻要是經常玩戲命師的AD玩家,肯定都有過《哎我這W也沒中?》和《哎我這W也能中?》的困惑時刻。
隻是由於燼的W本身就窄細,正常玩家基本都隻會覺得是自己放歪了。
可很多職業AD選手都知道,其實是因為高低差!
熱知識:{英雄聯盟是一款3D遊戲,隻不過玩家看的畫麵是2.5D視角,但本身是存在「Z軸高度」的}
也是因此,一些「長度」過遠能夠穿越地形的技能,就會因為高低差而出現一點點【角度偏移】
————大概就像你在特定正麵的角度,去瞄一個人在地麵上的影子,瞄準他的大頭開槍,大概率會由於平麵高低差而歪打瞄到小頭。
這個機製也被很多職業選手吐槽過,畢竟這會導致他們的燼原本能瞄準的W莫名其妙空掉,那種錯失掌控的感覺很讓人難受。
這也是傑克愛如此驚訝的原因。
他從來都沒想過,有人竟然會去「反向利用」這個高低差。
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甚至還開發成了一種《偏移W》的操作!
所謂的走位躲技能,說到底就是{看到彈道}→{反應彈道}→{反方向走位}的一個過程———但如果連第一步看到的彈道就是錯的,再能走位的人也很難依靠技術去扭躲,最多隻能靠「全選C」式的蒙。
畢竟{題目}都看錯了{答案}又怎麼能寫對?
直播間彈幕裡顯然也有不少看出門道的燼玩家,都在玩梗與讚嘆。
【這把槍彈道偏左?這TM是誰的槍!】
【你知道的,燼不想在自己犧牲後敵人撿起自己的槍就能用!】
【則不是歪掛?則不是霸嗝?】
【明天的拳頭官方:「我們很高興玩家們發現了一個隱藏彩蛋:燼的w在遠距離時,需要對目標有4.4444°的角度偏移才能命中!」】
【很合理啊,畢竟都是打槍的,隔壁瓦的隨機彈道也這樣!】
【感覺像狗屎運,如果真是刻意瞄的那是有點變態了,這tm得擱訓練營練多久?】
這一波打完,不僅中路交閃還陣亡有點不敢再出門。
野區反正是已經開始單方麵的屠殺。
豹女兩個人頭在手,開局如果算上河蟹和小F6,相當於反掉了螳螂三組野怪,自家更還有兩片滿滿登登的野區等待豐收。
螳螂再出門時,雙方已經是2級打4級半。
40刀打12刀!
這對於打野豹女已然是夢幻得不能更夢幻的天胡開局,是《V50讓我上號爽一下》的程度。
已經足夠讓其接管比賽。
「豹女在野區如入無人之境啊,螳螂甚至都不敢和他呼吸同一片野區的空氣!」
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