為了迷惑對方,卻沒想到還是被識破意圖的丹尼,臉色瞬間驟變。
「發現了?」
「對麵教練這麼厲害!?」
他忍不住側頭,瞥了一眼舞台對麵,疑惑無比的望向憨厚圓臉的馬小跳........
很明顯,如果不是對麵猜出了他們的用意,絕對不可能在有眾多選擇的情況下選刀妹來打慎———刀妹打的就是維魯斯!
維魯斯打肉和笨蛋戰士是好手,可沒位移沒控製,可謂是被刀妹近身就得死。
「沒辦法,換英雄吧。」
丹尼的思路,是讓炸彈人自己在下路遠遠Q兵,然後慎一直找機會遊走上路———相當於就是把輔助也搖到上半區。
雙射手的缺點之一就是缺少遊走能力,沒爆發/沒位移/沒穩定控,一身本領都得在線上才能發揮出來。
而AD炸彈人清線速度極快,哪怕被對麵越塔擊殺也能把進塔兵線吃個七七八八,同時輔助慎的W劍陣雖然不如武器E好用,但或多或少也能康特一些射手。
可由於上單維魯斯就沒法打上單刀妹,隻能將慎換去上路,讓維魯斯來AD!
那,陣容結果就不一樣了。
而炸彈人打AD位和中單位厲害,打輔助位卻是純純一坨→連程戈當初研究後都完全看不上!
相比其他類似光輝、澤拉斯、火男之類的Poke流法輔———炸彈人輔助兩大硬傷,分別是「0硬控」,外加技能基礎傷害低極「吃裝備」!
設計師本意,是擔心C位的炸彈人前期推線過快,所以此前刻意削弱過技能的{基礎數值},彌補了不少{法強加成},也就是有裝備以後的傷害。
可輔助沒那麼容易有裝備!
結局當然也不出意料,畢竟炸彈人是能「隻見炸彈不見人」,但維魯斯又不行!
輔助炸彈人扔中技能也和撓癢癢一樣,盧錫安和燼則是無腦衝兩個人的臉,炸彈人也就隻能丟個W+E減速彈一下,其他時候就和沒這人一樣。
下路又再一次遭到突破。
「這場雙方相當於是雙射手的正麵對拚中,WBG完全就是慘敗!」
「說實話,這手輔助炸彈人的奇招沒打出作用...........WE已然二比零領先!」
這場拿下,程戈也是第一次感覺到來自LPL頂級教練的BP博弈,好在是識破了對方的用意。
內心欣喜之餘,他也變得更加謹慎。
而來到第三場的丹尼索性破罐子破摔,就要實驗自己上一場的想法!
WE眾人當然知道對方是想破解雙射手體係,可自己2-0手握三個賽點,底氣十足。
程戈也是刻意為之,想看看對麵到底要怎麼破解,之後也好有所防備。
別說。
竟然還真的有些效果!
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
丹尼布置的陣容和上一場看上去相似,隻不過炸彈人換去了AD位,明牌確定輔助慎,再加上中單卡牌,打野夢魘,最後是上路的VN。
而儘管WE中單有加裡奧,打野有趙信,雙R保護在團戰裡不是很怕對麵———但對麵中野卡牌+夢魘的威懾,令Tarzan自5分鐘開始就不敢離開下路分毫。
否則雙射手拿到的優勢,會一波全變成對麵中野的{賞金}收益!
這畫麵就變成:WE上路被無限越塔針對,WBG下路被無限越塔針對。
可問題還是那句話,射手輔助玩到後麵一定會沒用———這是純粹為「輸出」二字而誕生意義的射手類英雄《天生的缺陷》,隻要裝備跟不上就是很難打出作用,選手再強也很難改變。
所以哪怕雙方推塔進展相同,WE也依然要時刻不斷的麵臨進攻壓力,必須要儘快結束對局,絕不能讓比賽拖下去。
偏偏雙方又是互爆一個半區,經濟很難拉開,理論上也很難快速結束比賽!
好在。
WBG上單又站了出來。
隻能說或許丹尼的思路是沒錯,可這種打法相當於是置換C位給上路,極其考驗選手的個人能力。
「ZDZ啊!!」
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