隔日,下半區半決賽如火如荼的進行。
場麵上看,兩隊的新賽季新中單都缺席登場,但JDG畢竟多更換了一個首發上單,並且也是第一次登上賽場的新人Sheer。
而從第一場對局也能看出,毫無疑問Bin的對線實力要遠超對手,同時也能明顯看出這支BLG的戰術核心,是標準以上路為核心的打法。
再加上對麵的Kanavi在JDG這麼多年,從來都是犧牲自家上路去反野區的打法,指望Kanavi犧牲自己發育住上路門都沒有!
Sheer本身對線實力也不如對方,最終第一局以JDG上路被對線突破,Bin一手天肥青鋼影踢爆全局收場。
但來到第二局。
所有人突然發現BLG的陣容有些「熟悉」。
「炸彈人+派克...........還是《懲戒派克》!」
「BLG這是學走了呀?這不就是昨天WE的東西嘛!?」
「這才過了一天哎,他們學的好快!」
懲戒派克的理解絕對比想像中要厲害。
畢竟這英雄六級就是質變,而{首殺4倍經驗}又沒有時間限製,哪怕沒有像程戈那把一樣開局反到野,也一定能夠穩定吃到額外經驗。
麵對這個情況,WE眾人倒沒有什麼意外。
甚至可以說都在意料之內。
一個套路出現,隻要他是真的好用並且具有「適用性」,就必然會遭到所有強隊的學習與跟進———就像當初T1的雙射手打法,也是小組賽才剛出,八強賽馬上就有人跟上。
所以作為套路的開發者,成功開發出一個套路後不但沒法一勞永逸,情況反倒會更加急促→他必須儘快研究出更加深入的東西,亦或是能夠克製這個套路的東西。
夫人,你也不想被自己開發的東西射爆吧?
而相互學習、相互跟進、又相互追趕對新套路的掌控度、研究出新的理解。
這些對強隊本就是一場《軍備競賽》。
正好BLG是以上路為核心,JDG又是以野區為核心,派克遊走這個打法完美適合打出極好效果,第二局BLG以超級碾壓之勢平推對手!
不過也沒有那麼一番風順。
第三局,BLG展示出了自己的「研究成果」選出《賽娜+輔助青鋼影》,使用的正是昨天WE的【輔核】思路。
牙膏笑嘻嘻樂嗬評價著老隊友:「這ON我看就是昨天看小戈的亞索玩得太爽,手癢了吧?」
「我的評價是拙劣的模仿!」
但程戈隻是看完BP後,便給出了自己的評價:「感覺他們這把陣容選的有點問題,這青鋼影估計玩得不會太舒服...........」
果然又被程戈猜對了。
這場ON的【輔核】青鋼影不但效果不佳,甚至都還不如他之前玩過的常規輔助青鋼影!
倒不是輔核青鋼影不能玩。
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一方麵當然還是ON的青鋼影熟練度問題。
隻是拿來玩真·輔助位開個團當然夠用→但如果是要拿來當C位玩,首先考驗的就是輔助選手到底有沒有能承擔C位的英雄熟練度!
ON顯然就差點意思,幾波單帶1v1都沒能操作好,遭到新人上單Sheer的單殺。
另一方麵,則是BLG對【輔核】體係的理解不夠。
輔核體係,絕不能是「為了玩而玩」,真的要玩就必須成為「真正的核心」。
比如昨天程戈的輔助亞索,很明顯在那個陣容裡就是絕對核心,是所有組合技的關鍵組件→那麼亞索越肥組合技的傷害就越高,團戰的戰鬥力就越強,是很直接的收益!
但這場ON的輔核青鋼影,雖然是吃了不少經濟,可隊伍陣容並沒有圍繞他來構築。
他在團戰中扮演的依然是《第一自爆開團手》的角色。
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